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研报|Zoo项目详解& ZOO市值分析

研报|Zoo项目详解& ZOO市值分析

远山洞见2025/02/26 08:34
作者:远山洞见

一、项目介绍

Zoo 是一款基于 Telegram 的点击赚取游戏,以「虚拟动物园经营」为核心玩法,通过加密技术与游戏化机制的结合,为用户提供低门槛的代币获取入口。玩家可通过购买动物(如斑马、鹦鹉等)、升级围栏、完成趣味测试等操作,每小时自动赚取 ZOO 代币,同时借助社交邀请裂变机制扩大收益。

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Zoo 深度利用 Telegram 的社交属性,用户无需下载额外应用或配置加密钱包即可参与。其核心设计围绕「即时反馈」展开:动物每小时产出代币(如驼鹿+50 Tokens/小时)、趣味测试奖励、围栏升级加速产出等机制,均以高频次、可视化的收益刺激用户留存。

 

官方数据显示,上线至今,Zoo 已建立890万成员的Telegram社区,成为行业用户增长最快的轻游戏之一。通过空投分发 $ZOO 至社区,未来计划扩展NFT动物交易等功能,逐步构建可持续的「边玩边赚」生态。

 

 

二、项目亮点

1. 低门槛的 Web3 入口与 Telegram 生态深度融合

Zoo 依托于 Telegram ,用户无需下载独立应用或进行复杂设置即可直接参与,仅需通过手机操作即可创建虚拟动物园、购买动物并开始赚取代币奖励。轻量化接入方式将区块链技术简化为直观的点击交互,尤其适合初次接触 Web3 的新用户,成为项目快速积累活跃用户的关键。其与 Telegram 社交生态的深度绑定,进一步降低了用户获取和留存成本,形成天然的流量入口。

 

2. 游戏化机制驱动高频参与与可持续收益

以 “虚拟动物园经营 + 代币挖矿” 为核心,通过动物养成、趣味任务和动态增益设计构建沉浸式体验。用户购买斑马、驼鹿等高产动物(如鹦鹉每小时产出 100 Tokens)后,可升级围栏提升代币产出效率,例如乌龟围栏升级后每小时产量从 200 Tokens 显著增长。结合购买 “boosters” 道具加速收益的机制,形成 “投入 - 升级 - 收益” 的正向循环,兼顾娱乐性与经济激励,有效提升用户留存与活跃度。

 

3. 强社交属性与病毒式传播模型

Zoo 通过邀请奖励机制激发社交裂变,用户邀请朋友加入可直接获得代币,依托 Telegram 的社交传播效率,项目已建立超 890 万成员的社区网络。测试分享、动物园展示等功能强化用户互动,形成 “娱乐 - 收益 - 社交” 三位一体的传播闭环。这种设计不仅降低获客成本,还通过社群归属感提升用户粘性,为项目持续扩张提供底层动力。

 

三、市值预期

Zoo 作为 Telegram 生态目前最新的点击赚取游戏,其定位融合了虚拟动物园养成、代币挖矿和社交裂变机制。在当前市场中,Catizen($CATI)专注宠物养成,HamsterKombat($HMSTR)主打点击升级赚取,X Empire($X)以马斯克IP驱动流量。Zoo通过多重收益叠加模型,其市值预期可参考以下对标协议估值范围:

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四、经济模型

ZOO 总供应量: 1,000 亿枚,初始流通比例: 100%

代币分配:

社区矿工奖励(Community Miners): 60%(600 亿枚)

社区激励(Community Incentives): 10%(100 亿枚)

生态系统基金(Ecosystem Funds): 9%(90 亿枚)

开发团队(Development): 7%(70 亿枚)

合作伙伴与顾问(Partners & Advisors): 4%(40 亿枚)

做市商(Market Makers): 3%(30 亿枚)

上币与营销(Listing & Marketing): 3%(30 亿枚)

X持有者(X Holders): 2%(20 亿枚)

流动性池(Liquidity): 2%(20 亿枚)

 

代币效用(Token Utility)如下:

1、游戏内核心货币:用于购买虚拟动物(如斑马、鹦鹉)、升级围栏设施(如乌龟围栏每小时产能提升)以及兑换增益道具(Boosters),驱动游戏内经济循环。

2、社区激励与治理:通过 “点击赚取” 机制奖励用户参与任务(如喂养动物、完成趣味测试)和邀请好友,未来计划开放治理投票权。

3、流动性及交易场景:支持在去中心化交易所提供流动性获取收益,并通过主流交易所上市增强流通性。

4、跨生态协作:预留 2% 代币分配给 $X 持有者,推动与关联项目的协同发展。

 

五、团队&融资

截至目前,除X Empire创始人Alex Falcon曾于社媒公开表示将为项目提供支持,其余团队信息及融资信息暂未披露。

 

六、潜在风险提示

1、代币消耗场景不足:当前代币仅用于购买动物、升级围栏(如乌龟围栏升级需消耗代币)和购买 Boosters 道具,但未设计硬性消耗机制(如动物死亡、围栏损坏需修复)。若用户仅需一次性投入即可永久获取收益,代币将单向流入市场,供需失衡难以避免。

2、同质化产品挤压生存空间:对标项目如 Catizen(宠物养成)、Hamster Kombat(点击升级)已占据细分市场,Zoo 需持续迭代玩法维持吸引力。若开发进度滞后,用户可能转向竞品,同时点击赚取类项目平均生命周期短暂。

 

七、官方链接

Website:https://zoo.team/

Twitter:https://x.com/Zoo_Channel

Telegram:https://t.me/zoo_story

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