Marfa 现场报道:与 Harvey Rayner 对话
很少有艺术家能与生成代码打交道超过 25 年,但 Harvey Rayner 就是这样的人,作为生成艺术界的元老,Rayner 的作品既大胆又空灵。
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很少有艺术家能与生成代码打交道超过 25 年,但 Harvey Rayner 就是这样的人,作为生成艺术界的元老,Rayner 的作品既大胆又空灵。
他的作品以块状几何图形和鲜明的对比为特色,并与柔和的淡色宝石色调相平衡,这种组合使他的作品感觉轻盈而有力,有点像夹在明暗之间的电影底片。
Rayner 的 “Fontana” 系列于 2022 年首次在 Art Blocks 上生成,它使用生成代码抽象地捕捉喷泉的流动运动,并用静态元素来表示,每个输出都会从精心策划的调色板中生成颜色组合。
Rayner 在该系列的描述中表示,这些色调的灵感来自 20 世纪早期的艺术和设计,看看那个时代的影响,看看野兽派、未来主义和抽象表现主义等运动,很容易发现这些线索。
与此同时,Rayner 的 “Velum” 尝试了后来的影响 - 也许更加明确,他将这个系列描述为“窃取” 20 世纪中期的艺术运动,看看当它们被插入当今的算法时会发生什么,这样做会脱离作品的背景,剥离它们的意义,只给我们留下视觉遗产来解读。
在 Marfa Art Blocks 周末活动期间,我们在 Thunderbird Marfa 与 Rayner 进行了交谈,我们谈论了他进入生成艺术领域的历程(始于 20 世纪 90 年代)、他的作品背后的创作过程,以及他如何在快速发展的数字空间中站稳脚跟。
注:本记录已为简洁和清晰起见进行了编辑。
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OpenSea:最初是什么吸引您进入生成艺术的世界?
Harvey Rayner:我显然被这个空间吸引,因为这是一个可以出售我长期创作却没有市场的作品的地方,因此,我推出的第一个项目是与 Art Blocks 合作的“光子的梦想”,然后是 “Fontana”。
那是我职业生涯的一大跳板,我第一次真正探索生成艺术实际上是用几何图形创作作品,我称之为“几何媒体”已有大约 15 年了,它变得非常复杂,以至于我花了很长时间才能手动制作。
因此,我开始编写软件,以新的方式探索这些几何思想,并研究我想要研究的复杂性,但唯一的方法是用代码,当时,我甚至还没有给它起名字 - 我们没有把它称为生成艺术,这个术语实际上并不存在。
我只是觉得我在做一件奇怪的事情,我并不是想卖它,我不认为它有市场,这只是我自己对几何的深入探索,是的,我实际上是在研究一类叫做准晶体的物体。
OpenSea:您能告诉我们您使用什么工具或平台吗?
Harvey Rayner:我不使用外部库,我用 JavaScript 编写代码,我是少数使用 SVG 的艺术家之一,我从一开始就参与其中,当时这项技术甚至与大多数主流浏览器都不兼容,我建立了很多自己的库。
我没有使用 p5js 或类似的东西,现在,这一切都在过去 15 年里发展起来了,我慢慢找到了一种工作方式和构建自己的工具,我还使用 CorelDRAW 来充实内容 - 我一直很喜欢它。
就平台而言,我先是加入了 Art Blocks,然后是 Bright Moments,还曾在苏富比和佳士得等地出售过作品,一路走来,我曾与多家公司合作,但现在,我更专注于独立做事,因此我不再依赖平台及其局限性。
我与一些人合作,他们帮我做推广等事情,但我真的很享受独立生活,我喜欢做自己的事情,我不喜欢别人指手画脚。
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Fontana #346
OpenSea:哪些练习或做法可以帮助您进入创作流动状态?
Harvey Rayner:冥想,我花了很多时间静修,并有个人练习,我认为这影响了我的作品 - 尤其是我大约 20 年前的早期作品,很难说冥想究竟如何影响我的艺术,我不会直接用艺术来探索它,但它确实以某种方式展现出来。
如果我花几个月的时间向内看,其中一些见解可能会在我以后的作品中显现出来,但我的作品并不是特别概念化,首先,我是一个画师。
OpenSea:当您着手创作新作品时,您通常的起点是什么?是一个想法、一个算法,还是一个视觉概念?
Harvey Rayner:我一直喜欢用双手建造东西,因此,我对艺术采取了一种非常有构图性的方法,我不会太沉迷于概念,我确实会写一些关于我的作品的文章,并试图将其与过去联系起来,尤其是与 20 世纪的艺术经典联系起来,但我不会将自己归类为概念艺术家。
这些影响在我的作品中出现的方式更加直观和直观,很难准确地指出它是如何体现出来的。
当我还在艺术学校读书时,我每天早上会花两个小时翻阅艺术书籍,把所有的钱都花在这些书上,那是在 20 世纪 90 年代,我会看一些永恒的东西,比如构图,我不需要了解艺术家当时在想什么,从某种意义上说,我被永恒的基本品质所吸引。
例如,我与 Art Blocks 合作的项目 “Fontana” 中,有些部分感觉像是在通过非常静态的元素表达某种运动,这让我想起了上个世纪未来主义者所做的事情,所以我开始重新审视那场运动,并将其反馈到我自己的视觉语言中,这通常是我的工作方式。
我会开始一个项目,然后它会让我想起一些东西,比如 “Vellum” 就有这些非常具有手势性的成分,我当时正在研究抽象表现主义,但我将它与波普艺术美学相结合 - 非常大胆的轮廓使图像变得扁平,这有点像把来自不同运动的两种视觉语言放在一起。
不是那些运动背后的概念,只是纯粹的视觉语言,我把它们全部压缩在一起,并使用非常算法的方法探索结果。
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Photon's Dream #83
OpenSea:您是否发现自己在不断地修改或调整自己的作品,或者您是否达到了一个明确的停止点?
Harvey Rayner:我重新审视代码,因为我采用非常模块化的方式构建代码,我经常重新探索算法,但经过这么长时间的实践,我已经形成了对某件事何时完成的感知,你可能会过度劳作,多年来我已经学会了认识到自己何时达到了这一点,但我会继续努力。
我可能会花三个月时间在一个项目上,但我总是同时开发几个项目,这样,我可以抽身,回来后再意识到自己是否开始过度劳作,但说实话,我通常只是知道什么时候完成,这很难解释,但当我完全表达了算法的核心思想时,我就会有这种感觉。
在那之后,继续推进它感觉就像收益递减,过度劳作实际上会毁掉一件作品,这类似于绘画 - 你可以过度绘画,失去活力,这件作品变得费力和疲惫,但当我看着屏幕时,几乎每一个输出都令人惊讶,我知道我做对了,兴奋感仍然存在。
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Photon's Dream #118
OpenSea:作为一名从事不断发展的技术的人,您对生成艺术的未来有何看法?您是持乐观态度还是感到忧虑?
Harvey Rayner:对我来说,现在是一个非常激动人心的时刻,我认为创作艺术很重要,因为我们正处于历史上罕见的时刻之一,我所说的“可想象的艺术”的空间正在迅速扩大,如果你回溯到 10 年前,你可以看到当时的艺术创作,并说它本来可以在 50 年前被构思出来 - 尤其是在绘画和概念艺术方面。
例如,我们在 1916 年就有了 Duchamp 的现成品,但现在,看看生成艺术和人工智能艺术正在做的事情,很难想象未来会怎样,我不知道我们处于曲线的哪个位置,也不知道我们是否已经达到了这个空间有多大的顶峰,但我个人无法预测三年后我们会在哪里,这正是令人兴奋的地方。
如果我能预测明年会发生什么,我会觉得自己处在错误的领域,使用了错误的媒介和错误的工具,正是这种不确定性让事情变得令人兴奋。
然而,我看到的一个趋势是,生成艺术变得更加个性化,对生物特征数据和环境等事物的反应更加灵敏,我们还可以看到这些“蓝筹”类作品的崛起,不仅仅是“蓝筹”,而是对整个文化更有意义的艺术,而不仅仅是对个人。
因为它可以从所有这些个人作品中汇总大量数据,然后说:“好吧,这是许多人喜欢的”,或者“这是这些作品所依赖的行为”,然后它可以将这些数据具体化为这些独一无二或史诗般的作品,讲述人类在某一时刻的行为。
你知道,我想做一件独一无二的作品,就像去年我做的 marfaMESH 项目一样,这是一项由事件驱动的生成艺术,人们用手机与挂绳互动,我们创建了一个应用程序,记录了互动,并捕获了地理位置和人们拍摄的照片等数据,所有这些都被输入到这个个性化的艺术品中,它是人们在那里经历的一种纪念品。
人们真的对它们产生了依赖,并且仍然保留着它们,但你可以利用所有这些数据,创作一件独一无二的艺术品,代表每个人在活动中通过该应用获得的体验,我认为这件作品的价值可能更像一件蓝筹艺术品。
是的,那里有两种趋势,相关的趋势,但除此之外,我喜欢这样一个事实,即我无法预测接下来会发生什么。
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Fontana #43
OpenSea:人们可以在哪里找到您和您的作品?
Harvey Rayner:你可以在 X 上找到我,我的账号是 @Harvey_Rayner,我的个人网站正在建设中,但很快就会在 rayner.art 上线,你也可以在我的 Discord 服务器上与我联系,就是 harveyrayner。
OpenSea:非常感谢您今天抽出时间。
Harvey Rayner:是的,谢谢!
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来源:OpenSea
翻译:Jonathan
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