【英文长推】从 0 到 1 搭建 meme 平台,过程中有哪些思考
Chainfeeds 导读:
本文从 VC 融资环境,当前 pump.fun 和整个 meme 生态里的一些问题出发,讲述了搭建 meme 平台的过程,包括链及核心产品的选择,激励措施和分发机制的设计等等。
文章来源:
https://x.com/0xmeme4fun/status/1850893482950574311
文章作者:
meme4fun
观点:
meme4fun:pump.fun 和 meme 生态的问题: - 收入差异:「NFT 已死」的市场过去一年为创作者和平台创造了超 1 亿美元的收入。而 pump.fun 作为新创作者经济的代表,其收入已达到 1 亿美元,但在 Raydium 上仅用 0.5 SOL 激励创作者,分配的总费用在百万美元范围内,少了一百倍。 - pump.fun 什么时候发币:meme 领域的用户不仅寻求娱乐,还寻求经济回报。尽管 Pump 在公开 AMA 中表示他们可能会发行代币,但目前这并不符合他们的最佳利益。他们通过交易费用获得被动收入,缺乏激烈的竞争,代币发行很大程度上对潜在竞争对手具有威慑作用。 - 内容和资产的二象性:meme 具有内容属性和资产属性。资产方面很明确,但内容方面却常常被忽视。当前的交易机器人分配这些高风险资产,使用户可以轻松地根据资产数据做出投机决策。然而,meme 内容需要不同的分发方式,类似于彩票而不是投机。构建新的分发模型对于聚合内容驱动模因的长尾流动性是必要的。 在确定了合适的市场并观察了行业问题后,选择区块链是开始开发的第一步。理想情况下,只有 Solana 和以太坊主网是可行的选择,因为它们拥有足够的 meme 开发人员和流动性,Layer 2 网络仍然缺乏支持新的创作者经济的基础设施。从商业角度来看,从公共区块链获得支持或资金是有益的,因为 meme 平台已成为链的默认支持选择。与其他链相比,Solana 和以太坊提供的 meme 社区规模不同。 许多用户,包括行业观察家,认为 PvP 机制和高 rug/pull 风险是当前 meme 生态中最大的问题。谁能更好地保护投资者,谁就能占领更大的市场份额。这可能是我们整个行业最大的一厢情愿。2017 年以来,推动爆炸性增长的应用始终专注于让发行代币和建立流动性变得更容易。交易者非常了解与其交易相关的风险。他们参与其中并不是为了退款,而是为了获得 100 倍回报的潜力。因此,针对交易者的产品不应专注于防止损失,而是专注于提供尽可能多的交易资产。meme 平台应优先考虑激励开发者,因为他们是创造新叙事和资产的人。开发者通常也是更好的交易者,这使他们成为运营策略的理想焦点。这应该是战略规划的首要选择。【原文为英文】
内容来源免责声明:文章中的所有内容仅代表作者的观点,与本平台无关。用户不应以本文作为投资决策的参考。
你也可能喜欢
Immutable 与 Sequence 合作为玩家和开发者提供统一的游戏内和跨游戏体验
简单来说 Immutable 和 Sequence 已合作促进联合品牌的技术集成,使开发人员能够在 Immutable 的 zkEVM 区块链上使用 Sequence 的技术进行构建。
Game7 发布《State Of Web3 《游戏报告》:Telegram 占据 21% 新游戏份额,行业焦点从游戏标题转向游戏链
简单来说 Game7 和 Naavik 发布全新《State of Web3 游戏报告》提供有关加密游戏领域的客观数据、新兴趋势和宝贵见解。
Stride 推出 Echos 应用程序,让用户能够创建 AI 代理来铸造、发送和交易 Memecoin
简单来说 Stride 推出了 Echos 应用程序,允许用户创建自己的 AI 代理、公开部署它们并与分散的生态系统进行互动。
Somnia 推出 Devnet,开放区块链公开测试
简单来说 Somnia 推出了 Devnet,为开发人员和 Web3 用户探索其区块链,专为游戏、SocialFi 等大众消费者应用而设计, DeFi以及元宇宙。