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专访《冒险岛宇宙》团队:经典转型,做真正好玩的Web3游戏

专访《冒险岛宇宙》团队:经典转型,做真正好玩的Web3游戏

星球日报Odaily星球日报Odaily2024/10/17 14:06
作者:星球日报Odaily

原创|Odaily星球日报

作者|jk

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在Web3游戏行业的快速发展中,如何将经典 IP 与Web3独特的机制相结合,成为了Web2游戏转型面临的挑战。拥有超过 21 年历史的《冒险岛》也不例外:这一游戏 IP 在Web2时代树立了独特的品牌形象,而其如今正准备向Web3领域迈步。

Odaily星球日报有幸采访到了冒险岛母公司 Nexon 支持的、基于《冒险岛》IP 的Web3生态系统《冒险岛宇宙》团队。他们分享了他们在开发《冒险岛宇宙》过程中的心路历程和创新思考。团队成员们回忆起在内部测试期间的难忘时刻,感慨于新经济系统的实施如何让他们重温了早期游戏的乐趣与怀旧感。正是这种对游戏本质的热爱和对玩家体验的深刻理解,驱动着他们探索如何通过Web3的元素,打造出一款真正好玩的Web3游戏。

以下是完整的采访内容:

Keith:

大家好,我是 Keith,今天的访谈嘉宾。我是《冒险岛宇宙》的战略负责人,从这个项目一开始就加入了这个团队。我是一名终身的《冒险岛》玩家。我在 Nexon 的智能实验室(Intelligence Lab)工作,这个部门负责处理与 Nexon IP 相关的所有大数据、人工智能和游戏运营工具。具体来说,我是作为战略团队的一员加入这个项目,现在我负责领导这个团队。今天很高兴能回答您提出的任何问题。

Odaily:

非常感谢你,Keith,让我们开始吧。我相信大家对《冒险岛》这个Web2游戏是比较熟悉的,你能给我们介绍一下《冒险岛宇宙》,以便让我们的Web3观众更深入地了解吗?

Keith:

当然可以!在Web2时代,《冒险岛》是一个拥有超过 21 年历史的巨大 IP,拥有超过 2.5 亿用户账户和 670 万月活跃用户。这是一个重要的 IP,领导着 Nexon 在Web2的游戏业务。我们之所以将《冒险岛》引入Web3,是因为我们希望多样化我们的用户基础,并重新定义用户如何与这个 IP 互动。

传统上,玩家的定义是坐在桌面前,使用键盘和鼠标,下载游戏,并花费数小时进行游戏。这在如今是一个很大的付出。我们也意识到,通过 Twitch 和 YouTube 等平台,玩家的定义已经发生了变化。这些平台通过让许多游戏变得可观看,而非需要主动参与,转变和扩大了玩家群体。你不必坐在桌子前成为实际的玩家,通过观看游戏,你依然在与之互动,尤其是在电子竞技主播崛起的背景下。

我们相信,通过利用一些Web3元素,比如物品交换和智能合约的能力,我们可以重新定义我们的受众,以及人们如何参与《冒险岛》的 IP。

因此,我们使用一种名为 NXPC 的代币,来使这个扩展的玩家定义能够与《冒险岛》IP 互动,并增加内容创作。现在,内容不仅由 Nexon 开发和孵化,通过这个代币,我们激励所有对《冒险岛宇宙》社区做出贡献的人。我们正在衡量所有参与游戏社区的人的贡献,并真正激励他们在我们心爱的 IP 上进行构建。

基本上,我们正在重新定义玩家,将其扩展到一个新的视角,在这个视角下,你不必坐在桌子前花费数小时在《冒险岛》中玩耍。通过Web3的元素,你可以拥有并参与到《冒险岛》生态系统中的资产。同时,我们也鼓励贡献者和开发者通过代币激励系统参与并为《冒险岛》社区做出贡献。这就是我们在下一阶段所构建的高层次概述。

Odaily:

基于此,你认为当前Web3游戏市场的现状如何?有哪些痛点需要解决,而《冒险岛宇宙》又是如何应对这些问题的?

Keith:

我们并不是以与Web3游戏相关的问题开始这个项目。我们有自己的Web2问题定义,那就是可持续性。大约二十年前,我们开创了免费游戏商业模式。这一模式取得了巨大的成功,使许多游戏实现了指数级增长,这非常棒。

然而,在这个免费游戏商业模式中,资产的发行权通常是集中化的,依赖于游戏提供商来创建新物品。我们相信,通过市场动态来控制资产的发行,可以加以改善。这就是为什么我们一直在探索不同的途径来实现这一目标,我们意识到区块链是实现市场驱动的资产发行的非常有用的工具。

所以,这就是我们旨在解决的问题,基于我们在Web2的经验。就当前Web3的状态而言,我认为最大的问题是缺乏娱乐价值——至少不足以吸引那些为娱乐付费的玩家进入,使生态系统更加生动和可持续。我认为我们还没有达到这个目标,这可能有多种原因。还有合规问题,Web3区块链中现有的工具还不成熟;用户体验也存在不足。

我看到许多Web3的开发者在努力改善用户体验,还有一些团队在创建娱乐内容,以吸引来自Web2的实际玩家。我认为这是一个积极的方向。

Odaily:

你能谈谈目前所处的阶段以及未来路线图的样子吗?

Keith:

好的。我们大约在三年前,也就是 2021 年 11 月开始构建这个项目。在这个过程中,我们经历了很多实验、调整和想法的变化。到目前为止,我们学到了很多。最近,在 7 月底和 8 月初,我们进行了一个名为先锋测试的封闭 beta 测试,邀请了大约 1000 名玩家来测试我们的游戏。结果非常出色,反馈也很不错。在此期间,我们的日活跃用户(DAU)达到了 714 ,几乎 92% 的测试者在整个测试期间的 10 天内都参与了。测试的整体留存率达到了 82% ,超过了行业平均水平。此外,测试期间还进行了超过 19 万次交易,证明了可持续的游戏内生态系统。

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先锋测试游戏内截图

我们现在正在打磨开发的最后步骤,同时也准备很快开启第二轮测试。希望在今年年底或明年初,我们能准备好正式向市场展示我们的产品。

Odaily:

谢谢。那么,下一个重要的里程碑将是游戏发布,还是其他什么?

Keith:

我们将很快进行开放 beta 测试,我认为这是我们最近的大事件。随后,我们期待着产品的盛大发布,可能在今年年底或明年初。

Odaily:

谢谢。我知道去年年底团队进行了大规模融资—— 1 亿美元,对吧?这些资金将如何分配,你们计划如何使用它们?

Keith:

是的,去年我们确实从母公司 Nexon 获得了 1 亿美元的资本。这一轮的性质与其他项目通常通过风投投资的融资方式不一样;这 1 亿美元来自母公司,展示了他们对我们在《冒险岛宇宙》进行的Web3实验的承诺和信心,我们相信这代表了未来的一种新商业模式。

我们将大部分资金分配用于确保向市场交付高质量的产品。我们没有短期盈利的压力;相反,这种承诺使我们能够专注于长期的发展和可持续性。

我认为这种方式非常不同。我们没有进行公开的风投或机构投资轮,而是这是在 Nexon 内部进行的非常私密的一轮。我们利用所有这些资金来构建一个具有长期激励的高质量产品。此外,或许明年,我们将寻求扩大在Web3社区的存在,可能通过投资和孵化能够在我们的宇宙中构建并为我们的游戏社区做出贡献的开发者。

Odaily:

你提到允许开发者在宇宙中创造并进行开发,这具体是如何实现的?

Keith:

没错。即使在Web2的《冒险岛》社区,我们已经看到很多开发者在现有的《冒险岛》基础上进行构建,即使没有这些激励。例如,Maple.gg 就是一个例子,他们使用我们的开放 API 获取实时数据,使搜索和统计信息对用户变得易于获取。这些数据对玩家非常有用;这是需要提供的重要信息。然而,如果我们要在游戏开发者之外构建所有这些工具和产品,那将会非常缓慢。我们不会像外部开发者那样灵活,他们可以创建自己的产品。我们相信,当这些开发者获得激励并得到适当的补偿时,他们可以更快地加入我们的游戏社区,为我们的玩家创造更多的娱乐价值。

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《冒险岛宇宙》里为开发者设立的数据服务

我们提供了许多 API,允许开发者获取 API 密钥并开始构建他们的产品。我认为唯一的限制就是他们的想象力。同时,我们看到许多开发者在一个名为《冒险岛世界》的平台上取得了巨大成功,我们提供了过去 20 年间积累的《冒险岛》资产。他们正在利用这些资产创建游戏。比如像 Artale 或 Maple Land 这样的游戏,拥有超过 10 万的同时在线用户。他们在自己的努力中取得了显著的贡献和利润。这是我们设想的前进方向:通过开发者去中心化内容创作,而我们在这里激励这些贡献。

Odaily:

我想深入探讨一下。你刚才提到开发者和玩家都会获得激励,对吧?

Keith:

哦,是的。我们的主要激励协议专注于贡献,目前我们主要关注开发者。我们以不同于开发者的方式激励玩家。开发者将根据我们收集的各种指标和日志进行评估。开发者可以创建各种各样的产品——从网页搜索引擎到 DAO、社区、Web2社区、游戏、移动游戏、角色扮演游戏或第一人称射击游戏等。我们将拥有不同的指标来评估对《冒险岛宇宙》社区的各种贡献。

我们将关注的核心标准是创造对游戏内资产的需求,比如我们发行的 NFT。我相信这是为玩家提供娱乐价值的关键指标,因为这将推动对游戏内资产(如 NFT)的需求。这将是我们生态系统中开发者的主要评估标准。对于玩家,我们并不使用贡献方案来补偿他们;相反,当玩家玩游戏时,我们将使用 NXPC 代币来发行物品,并奖励他们在游戏中的冒险。因此,我们正在考虑两条不同的激励路径。

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《冒险岛宇宙》内的市场

Odaily:

下一个问题是关于社区的。社区一直是项目开发者在Web3领域既爱又恨的角色,因为很难平衡每个参与方的利益。有些人是纯粹的玩家,有些是开发者,还有一些是只对某些方面感兴趣的投资者。你如何看待玩家和其他社区成员(如代币投资者)的角色,以及你将如何平衡这些不同方的利益?

Keith:

是的,我认为这是一个非常关键的问题。即使在Web2,平衡不同玩家的利益也是一项挑战。当我们说“玩家”时,实际上存在不同的细分类别。有些玩家花费大量资金以在游戏中取得优势,而其他人则非常随意。在Web2中平衡我们游戏中的玩家群体一直是个挑战。在Web3中,我们也包括来自Web3生态系统的参与者,他们可能不是玩家,比如代币投资者和投机者。

我们的代币经济学,特别是 NXPC 代币,对应的是去中心化资产发行的权力,开发者将获得这些权力。当我说开发者时,包括我们自己。我们对这个生态系统的贡献也将被评估,我们将根据对《冒险岛宇宙》生态系统的贡献获得代币。因此,我们也是参与者。

不同方之间利益的一致性至关重要。奖励体验对玩家来说非常重要。为了增强这种奖励体验,确保你从游戏中获得的东西是有价值的至关重要。例如,如果你花一个小时探索一个地下城,获得的物品在社区中并没有价值,那么奖励体验就会减弱。一切,从 NXPC 代币开始,代表了去中心化的资产发行权,将在中心化交易所上市,并具有市场价格。这个价格基本上反映了物品发行的成本,也就是我们提供给玩家的资产的创建成本。

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《冒险岛宇宙》的奖励面板

我们希望确保这个代币的价格受到社区和市场的重视。我相信这会使代币投资者、投机者和Web3的一般用户之间的利益保持一致。作为开发者,我也希望因为我对社区的贡献而获得有价值的奖励,因此我希望代币的价值能够增加。玩家们也希望为他们的努力获得有价值的奖励。我认为所有参与《冒险岛》生态系统的人都朝着一个共同的方向努力:我们希望代币的价格能够得到社区的重视。如果代币受到重视,那么玩家的奖励体验也会很高。我花了大量时间确保我们社区中的所有参与者都有一致的利益,我相信这是我们设计的一个关键方面。

Odaily:

除此之外,在构建整个《冒险岛宇宙》的过程中,你们面临的最大挑战是什么?

Keith:

当我在 2021 年开始构建这个项目时,我们的初始目标和预期发布日期相当“有野心”。我们并没有完全理解构建Web3游戏或将Web2 IP 转变为Web3意味着什么。我以为这会很简单,就像大约十年前,PC 桌面游戏开发者将他们的 IP 转移到移动版本一样。每个人都认为这很简单,但做到这一点实际上是一个完全不同的挑战,需要完全不同层面的技能。我认为我们在Web3中经历了类似的周期。

我意识到,将一个受欢迎的Web2 IP 转变为Web3涉及构建一个服务平台,而不仅仅是一个游戏。我们看到许多Web2的同行,其他游戏公司,试图将他们的Web2服务和 IP 转变为Web3,但在许多情况下,他们在适应这个新环境时遇到了困难。

创建一个服务和平台,以促进所有这些不同参与者,并确保在这个新市场中各方的激励一致,对我们Web3实验的成功至关重要。在这个过程中有很多学习。我们以为自己是专家,但我们意识到在Web3中有一种完全不同的有效方式。我们不得不进行多次调整。正如我之前提到的,我们必须学习和重学新事物,并放弃过去的做法。这对我们团队的每个人来说都是一个巨大的挑战,我认为所有试图适应新语言、新做法和新最佳实践的团队都是如此。这需要大量的学习,并且与在Web2中构建是截然不同的。

Odaily:

我们希望能够聊一些一部分关于《冒险岛宇宙》中真正新颖的内容:我看到你们参加了 Token 2049 的活动。那次活动怎么样?有什么新鲜或令人难忘的事情可以分享吗?

Keith:

你提到的“新”是关于《冒险岛宇宙》在经济设计上与传统《冒险岛》的不同之处。这是完全不同的。我们必须学习现实世界经济的运作方式,并将其带入我们的虚拟世界,为这些经济创建全新的规则。例如,最大的变化是我们没有现金商店,这在Web2中是主要的商业模式。我们也不以固定价格出售任何东西。相反,我们允许市场动态和现实世界经济原则融入我们的游戏体验。

如果你玩过我们的游戏,你会注意到物品增强的价格会根据用户需求变化。如果没有需求,价格接近于零,几乎是免费的。相反,如果对某种增强有很大的需求,价格将根据需求逐渐增加。

这些新概念与Web3非常契合,我们相信这种方法更具可持续性。一切都必须以市场动态决定的价格出售。我们已经将这些市场驱动的概念融入到我们游戏的各个方面,这将为玩家在《冒险岛宇宙》中提供全新的体验。

我们团队有超过十名成员参加了新加坡的 Token 2049 活动,就像去年一样。我在那儿参加了一个 Panel,能够见到充满活力和热情的开发者,专注于未来和开发新技术的创新想法,总是让人倍感振奋。我们还在 Token 2049 举办了自己的 Side Event,许多人对我们的游戏表现出了兴趣。对我来说,一个令人难忘的时刻是,当我身边的一个人意识到我在《冒险岛宇宙》工作时,他在聚会上喊道:“如果《冒险岛》在Web3中失败,我就退出区块链!你们需要证明实际的广泛采用(Mass adoption)是可以实现的。”这让我感到非常共鸣。我感受到了一种强烈的使命感,推动我更加努力、更加周到地确保我们准备好迎接大量玩家加入《冒险岛宇宙》——不仅仅是因为它是基于区块链的,而是因为它是有趣的。这在新加坡的经历非常棒。

在 Side Event 中,我们原本预计会有小几百人,但实际上超过了 350 人,因此超出了我们的预期。疯狂的是,人们根本不愿意离开。我们租的场地相当大,但太拥挤了,以至于我几乎无法进行对话。我不得不走到场外才能更好地交谈。

Odaily:

在开发《冒险岛宇宙》的过程中,你是否记得有什么特别有趣的故事?

Keith:

我想有很多。让我想想。其中一个我们在开发《冒险岛宇宙》过程中的令人难以置信的时刻发生在我们第一次内部测试期间。在一次早期的内部测试中,我们有一个早期版本,其中包含新的经济系统。

然后,我们遇到了一个问题:我们意识到我们并没有真正工作;那段时间我们大部分的工作时间都在玩游戏,因为我们觉得它太有趣了。它唤起了很多关于早期版本《冒险岛》的怀旧感,那时你必须真正地进行农作,花费数小时在田野中打怪以获得物品。经过数小时的游戏后,最终幸运地获得你一直在努力追求的好物品的奖励体验是我在现有《冒险岛》中一直缺失的。

《冒险岛》的游戏动态已经发生了很大变化,这种体验让我和许多团队成员都感到怀旧。我们最终在办公室里玩了几个小时,没人真的在工作;我们都只是在玩。这是一个令人难以置信的时刻,我们意识到,如果 100 名团队成员,都是终身的《冒险岛》玩家和 IP 的爱好者,觉得它有趣,那么我们的玩家也会喜欢它。

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《冒险岛宇宙》游戏截图

这是我们研发过程中非常有趣的一部分。

Odaily:

下一个问题更像是一个 Yes or No 的问题:你认为《冒险岛宇宙》或这个团队是加密原生(Crypto-native)的吗?

Keith:

我认为我们在加密原生团队成员和传统Web2开发者之间取得了良好的平衡。这两个方面在确保我们创造出高质量产品方面都是必不可少的。我们从Web3中招聘了相当多的新成员,他们是 DeFi 爱好者、NFT 收藏者等等,同时也引入了了解如何创建稳定游戏的传统开发者,以满足玩家的期望。因此,我相信我们有一个非常好的平衡。

在Web3中,捕捉核心原则,例如经济学,是至关重要的。你不能凭空创造价值。对于这些核心概念,你需要在传统市场、传统经济学和传统金融方面有坚实的基础。我们有相当多的团队成员精通这些原则,并且在过去 30 年里一直在构建虚拟世界。当这些与我们的Web3原生团队成员结合时,会产生显著的协同效应。

Odaily:

真了不起,非常感谢你的回答。你还有什么想补充的,或者有什么想讨论的内容吗?

Keith:

也许我想说的最后一句话是,我是一名终身的《冒险岛》玩家。我几乎杀死了《冒险岛》中所有存在的怪物。我是一名非常狂热、认真的《冒险岛》玩家,在过去三年的项目构建中,我一直专注于确保这个《冒险岛》将会是有趣的。我相信这是其他游戏开发者的最大目标之一:确保游戏实际上是有趣和愉快的,为玩家提供娱乐价值。我认为这是确保成功的唯一可持续方式,无论是在Web2还是Web3。

这就是我相信我们将实现玩家的广泛采用的原因。起初,他们可能会在Web3中面临障碍,比如处理钱包和其他复杂性。然而,随着开发者努力改善Web3体验,这种情况会有所改善。最终,他们将意识到我们的游戏非常有趣,我们可以吸引数百万,甚至数千万的用户加入我们的社区。这是我的目标和雄心。

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