Somnia 公佈了將數百萬消費者遊戲玩家引入鏈上的計劃
簡單來說 Somnia 透露了其計劃透過利用其 400,000 萬 TPS 網路並啟動 10 萬美元的資助計劃,將傳統遊戲引入區塊鏈。
專為高需求消費者應用程式設計的第 1 層區塊鏈, 索姆尼亞 透露了將傳統遊戲帶入區塊鏈的計劃。該策略的重點是利用其每秒 400,000 萬筆交易 (TPS) 的網路來支援高效能遊戲,同時啟動旨在推進的 10 萬美元資助計劃 Web3 遊戲。
Somnia 創始人 Paul Thomas 在一份書面聲明中表示:“區塊鏈遊戲長期以來一直受到技術限制的阻礙。” 「透過 Somnia,我們為開發者提供了創建玩家喜愛的即時、可擴展遊戲所需的工具。這是新篇章的開始 Web3 遊戲,」他補充道。
所設定的基準 睡眠開發網 確認其即將推出的主網將為主流提供必要的速度和可擴展性 Web3 賭博。第 1 層架構專門設計用於託管 GameFi 應用程序,可以在不影響遊戲體驗的情況下將操作記錄在鏈上。
Somnia 經過優化,支援反應式線上遊戲,可以響應現實世界和鏈上數據。反應式應用程式允許直接在區塊鏈上進行事件驅動的交互,從而無需第三方服務。相較之下,傳統區塊鏈通常需要鏈下組件來啟用反應功能,例如獎勵完成任務或觸發遊戲事件的玩家。這增加了複雜性,提高了成本,並破壞了權力下放。
透過將對事件、計時器和可驗證隨機性的支援直接整合到區塊鏈中,Somnia 使開發人員能夠創建完全鏈上反應式應用程式。這種方法簡化了開發、提高了安全性、降低了成本並保持了去中心化。這些改進為動態、即時應用程式創造了機會,包括遊戲、預測市場和事件驅動的廣告。
索姆尼亞:重新defi寧的未來 Web3 高 TPS、亞秒最終確定性和低費用的遊戲
Somnia 擁有超過 400,000 TPS 的容量、亞秒級的最終確定性和亞美分的費用,為開發人員提供了突破界限的工具 Web3 賭博。這將有助於創建強大的新遊戲,具有沉浸式圖形和廣闊的虛擬世界,所有這些都完全記錄在鏈上。 Somnia 的第 1 層基礎設施旨在滿足具有反應功能的即時遊戲的效能需求。
索姆尼亞 其可擴展性可同時支援數百萬玩家,也消除了天然氣戰爭和高額費用等問題,使開發者和玩家都更負擔得起。此外,開發人員將可以接觸到 Somnia 的內部工程師,他們將提供核心開發、去中心化應用程式 (dApp) 創建和遊戲開發方面的支援。此外,透過其 10 萬美元的資助計劃,Somnia 還將提供 GameFi 開發人員擁有資源來實現他們的想法。這些元素共同使得 Somnia 生態系統具備良好的能力,能夠為新一代複雜、可擴展的鏈上遊戲提供動力。
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