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Solana Breakpoint上備受矚目的Firedancer是什麼?

Solana Breakpoint上備受矚目的Firedancer是什麼?

BlockBeatsBlockBeats2024/09/24 04:49
作者:BlockBeats

Solana 驗證器用戶端 Firedancer 表現如何?怎樣運行?

原文標題:《Breakpoint 上備受矚目的 Firedancer 究竟是什麼? 》
原文作者:Karen,Foresight News


在上週的Solana Breakpoint 大會上,現場氣氛活躍,生態產品發布接踵而至,各類豐富多彩的周邊活動更是錦上添花。在這場盛宴中,特別引人注目的亮點是Solana 驗證器用戶端Firedancer 的早期版本正式登陸主網,這一里程碑式的成就被賦予了特別的關注,標誌著Solana 網路將在性能上將實現質的飛躍,同時可避免Solana 上單一客戶端崩潰導致網路宕機的風險。


Firedancer 的開發歷程可追溯至於2021 年至2022 年,作為由Jump Trading Group 主導開發的Solana 第二個驗證器用戶端(原有客戶端Agave 由Anza 開發),其設計初衷在於消除單點故障隱患,增強網路的整體穩健性和堅韌性。與原有基於 Rust 的驗證器不同,Firedancer 採用 C 語言編寫,不包含 Rust 程式碼,這項選擇顯著降低了潛在漏洞對整個網路的影響,為 Solana 的安全性加上了另一道堅固的防線。


Firedancer 表現如何?


根據Jump Crypto 首席科學官Kevin Bowers 在Solana Breakpoint 大會上的演示,Firedancer 展示了每秒處理超過100 萬筆交易的能力,這一數字遠超Solana 目前理論上的幾萬TPS 極限。 Kevin Bowers 也將這項成就形象化為將「鄉間小路」拓寬為「州際公路」,預示著網路成本和容量的雙重優化。


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Jump Trading 的核心工程師Liam Heeger 則分享了Firedancer 在測試網上的進展,該客戶端已成功產出超過2 萬個區塊,並實現了1% 的質押比例。


另一位工程師Aryaman Jain 的演示進一步揭示了Firedancer 在特定條件下的表現,如在10 個驗證器環境下,其TPS 可達百萬級別,每秒處理計算單元超過12 億次,同時展現出3.5 Gbps 的Blockspace 能力和50 萬TPS 的VM 執行效率。


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Firedancer 如何運作?


Firedancer 圍繞高效能運算堆疊和網路堆疊、Runtime 和共識機制三個主要組成部分建構。 Firedancer 之所以能夠將 Solana 網路的效能提升至 100 萬 TPS(目前協定層級的限制將效能限制在 81,000 TPS 左右),關鍵在於其創新的架構設計和資料流優化。


此驗證器採用了同時模型,透過少量執行緒執行多樣化的作業,每個執行緒都專注於特定的任務,如網路封包處理、交易驗證、區塊打包等。這種設計實現了資源的最大化利用與交易處理速度的顯著提升。


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具體來說,每個執行緒執行11 個不同的作業之一。有些作業只需要一個執行緒來完成它們,但某些作業需要許多執行緒並行執行相同的工作。另外,每個執行緒都有一個 CPU core 來運行,並且執行緒擁有該 core 的所有權:永遠不會休眠或讓作業系統將其用於其他目的。


Firedancer 也引入了一個名為「tiles」的架構,每個 tile 代表了一個作業及其運行的執行緒和分配的 CPU core。這種組合方式使得效能調優變得靈活且有效率。例如,net 和 quic 的每 tile 可處理 >100 萬 TPS,而 verify 和 bank tiles 則專注於交易驗證和區塊執行,儘管它們的處理速度相對較低,但足以滿足高並發場景下的需求。


Firedancer 在官方文件中列出了11 種tile,分別為:


1. net:從網路設備發送和接收網路封包(每tile 可處理>100 萬TPS);


2.quic:接收來自客戶端的交易,執行所有連線管理和封包處理以管理和實作QUIC 協定(每tile 可處理>100 萬TPS);


3.verify:驗證傳入交易的加密簽名,過濾無效交易(每tile 可處理20-4 萬TPS);


4.dedup:檢查並過濾掉重複的傳入交易;


5.pack:當成為leader 時,打包傳入的交易並聰明地安排它們執行;


6.bank:執行被安排的交易(每tiles 可處理20-4 萬TPS);


7.poh:是一種連續在後台進行哈希運算的機制,將產生的哈希值與已執行的交易混合在一起,從而證明順序性和時間性。


8.shred:當成為leader 時,向網路分發區塊資料;非leader 時,接收並重傳區塊資料(吞吐量主要取決於集群大小。接收區塊數據,或其他節點是leader 時從其他節點接收區塊數據,並將其儲存在本地磁碟上的資料庫中;


10 .metric:收集其他tiles 的監控資訊並提供給HTTP 端點;


11.sign:持有驗證者私鑰,並接收和回應來自其他tile 的簽名請求。


值得注意的是,在 Firedancer 成熟之前,其過渡版本 Frankendancer 已先行一步進入 Solana 主網。 Frankendancer 是 Firedancer 和 Agave 部分程式碼的混合體,結合了 Firedancer 在網路堆疊和區塊生產方面的優勢,同時保留了 Agave 在執行和共識方面的功能。而 Firedancer 則是完全從頭開始構建,不包含任何 Agave 的程式碼。


Firedancer 有何影響?


無疑,Firedancer 的推出對Solana 生態系統具有重大影響,將極大豐富驗證器的多樣性,進一步削弱單點故障對網路穩定性的影響,為Solana 網路的可靠性築起一座更堅固的堡壘。


此外,Firedancer 保持了與現有協議的向後相容性,能夠確保生態系統的平穩過渡,無需DApp 開發者及用戶做出重大調整。


儘管目前Firedancer 仍處於非投票模式,且需經歷持續不斷的優化與審核,但這為Solana 網路的未來發展描繪了一幅更加充滿希望的藍圖。


參考:
1、https://www.youtube.com/watch?v=InGI7BDUeX4&list=PLilwLeBwGuK4eY3nT0vvvJ4GmcJLImcQE&indexwLeBwGuK4eY3nT0vvvJ4GmcJLImcQE&indexte=14 2、https://firedancer-io.github.io/firedancer/guide/tuning.html
3、https://solanacompass.com/learn/Validated/firedancer-w-kevin-bowers


原文連結

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