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边玩边赚:SpaceCatch如何通过创新玩法推动$CATCH大幅上涨?

边玩边赚:SpaceCatch如何通过创新玩法推动$CATCH大幅上涨?

Renata2024/10/23 07:00
作者:Renata
一、项目介绍
 
SpaceCatch 是一款科幻题材的增强现实角色扮演游戏,玩家在游戏中不仅能免费体验,还能通过“边玩边赚”模式获取收益。游戏的特别之处在于将玩家的体能活动融入到游戏进展中。通过跑步、步行、游泳等日常运动,玩家可以获得游戏中的道具与奖励,用于制造武器、提升战斗力,保卫城市免受外星物种的入侵。SpaceCatch 不仅是一个游戏,更是一种鼓励玩家摆脱久坐、走出去探索周围世界的生活方式。
 
游戏采用先进的增强现实(AR)技术和独特的“Move-to-Earn”机制,玩家通过运动获得的 NFT 助推器可以提升角色或出售给其他玩家,进一步激励大家保持活跃。同时,SpaceCatch 结合了 Web3 元素,玩家可以自由交易道具和角色,享受现实与虚拟交互的全新体验。通过个性化的 AI 驱动任务设计,玩家将感受到极强的沉浸感与代入感,让每一次运动都充满冒险的乐趣。
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二、项目亮点
 
1、沉浸式 AR 战斗:游戏运用了当下最顶尖的增强现实技术,让玩家使用手机即可在现实世界中体验到与外星生物的对抗,仿佛亲身置身于战场之中。
 
2、运动与奖励结合的玩法:“Move-to-Earn” 的独特机制,玩家通过日常运动,如步行、跑步等获得 NFT 助推器,用于提升角色能力或出售给其他玩家,激励大家每天都开着游戏动起来。
 
3、多元化盈利模式:除了运动获得奖励,玩家还可以通过出售角色、租赁 NFT、出售道具等方式赚钱,为不同风格的玩家提供了丰富的获利方式,不仅好玩,也能真正让时间和努力有回报。
 
4、AI 驱动的个性化任务:游戏中的任务是专门为玩家量身打造的,充满挑战和乐趣。每个任务都有自己的故事,玩家的每一步进展都会有独特的 AI 助手相伴,增强了游戏的代入感,让人停不下来。
 
5、Web3 深度集成:游戏充分利用了 Web3 的特色,玩家可以在 SpaceCatch 的市场中进行角色和道具的交易、租赁等操作,把虚拟世界和现实经济相连,提供了新一代 AR 游戏和区块链技术结合的精彩体验。
 
三、市值预期
 
SpaceCatch ($CATCH) 作为一款结合增强现实(AR)与“Move-to-Earn”玩法的角色扮演游戏,通过鼓励玩家运动获取奖励,吸引了大量关注。根据目前 $CATCH 代币的初始流通量和单价,流通市值为 $2,962,058。
 
为估算 $CATCH 代币在与同类游戏项目流通市值一致的情况下,代币的单价可以如下计算:
 
对标项目类型及市值预期
 
1、Ultiverse ($ULTI) – 社交游戏元宇宙
 
代币单价 :$0.0183
 
流通市值 :$46,299,728.496
 
如果 $CATCH 流通市值与 $ULTI 相同,则代币单价为 :约 $0.463
 
Ultiverse 是一个结合了社交互动与游戏体验的元宇宙项目,为用户提供多样化的虚拟娱乐。
 
2、Big Time ($BIGTIME) – 动作 RPG 游戏
 
代币单价 :$0.168
 
流通市值 :$194,749,479.687
 
如果 $CATCH 流通市值与 $BIGTIME 相同,则代币单价为 :约 $1.95
 
Big Time 是一款结合了时间旅行和动作元素的 RPG 游戏,深受玩家和投资者的欢迎。
 
3、Pixels ($PIXEL) – 开放式农场与探索世界
 
代币单价 :$0.18219
 
流通市值 :$203,447,586.553
 
如果 $CATCH 流通市值与 $PIXEL 相同,则代币单价为 :约 $2.03
 
Pixels 提供一个开放式的虚拟农场和探索世界,用户可以自由种植、采集和建造,体验丰富的互动玩法。
 
综合这些对标项目,$CATCH 的价格预期大致在 $0.463 至 $2.03 之间。未来价格表现将取决于玩家社区的增长、游戏体验的创新性以及 AR 技术在游戏中的应用深度和市场反响。
 
四、代币经济学
 
$CATCH 代币总供应量为 1 亿枚,基于 Arbitrum 区块链发行,代币的发行价从社区轮的 $0.06 到最终公开发售的 $0.09,初始市值约为 34.2 万美元。
 
在质押奖励方面,$CATCH 代币采用了 5 年减半的方式分发,以鼓励长期质押和社区参与。而流动性部分则在 TGE 时一次性释放全部代币,以确保市场交易的流动性。市场营销部分则主要用于推广、空投及后续 CEX 上市等用途,并通过线性解锁保证推广费用的合理使用。
 
SpaceCatch 项目在预售、上线和公测期间的市场推广费用完全由 USDT 支付,而 CATCH 代币的营销分配主要用于空投活动,第一季空投活动共分配 150 万枚代币,其中 TGE 释放 40%,剩余部分在六个月内分批释放。此外,CATCH 代币的营销资金还将用于次级交易所的上市及全面游戏推广,旨在提升市场对 SpaceCatch 的关注和支持。
 
代币分配与解锁计划:
 
创始团队(7%):无初始释放,4个月锁仓期,之后20个月线性解锁。
 
社区轮(10%):TGE释放5%,3个月锁仓期,之后20个月线性解锁。
 
公开发售(20%):TGE释放5%,2个月锁仓期,之后19个月线性解锁。
 
最终轮(13%):TGE释放10%,1个月锁仓期,之后18个月线性解锁。
 
质押奖励(20%):采用5年减半模式进行分配。
 
流动性(10%):TGE即释放100%。
 
市场营销(10%):TGE释放10%,剩余部分在9个月内线性解锁。
 
团队(9%):无初始释放,5个月锁仓期,之后20个月线性解锁。
 
顾问(1%):无初始释放,6个月锁仓期,之后10个月线性解锁。
 
五、团队及融资
 
SpaceCatch 由 Pixelfield 工作室开发,团队经过 CERTIK 审核。团队核心成员包括:
 
Stanislav Lepka :CEO 兼创始人,同时是 Krel Central a.s. 的 CEO,在能源和软件行业有30多年经验。负责项目的法律、市场、管理及长期发展等方面。
 
Filip Háša :开发负责人,Pixelfield 工作室创始人,有12年游戏和 AR 项目开发经验,带领英国团队负责游戏开发、AR 实现及区块链集成。
 
Dominik Bura :首席游戏设计师,专注于 UI 和游戏设计,确保游戏设计与开发的无缝衔接,负责游戏设计、特效、图形和用户界面。
 
融资方面:
 
SpaceCatch 采用自筹资金的方式进行开发,核心开发部分由团队自筹完成,目前正在寻求额外的资金以完成项目的最终交付。团队在资金规划上注重透明和可持续性,目标是通过进一步融资来确保项目能够按最高标准顺利完成并成功上线。同时,SpaceCatch 承诺不会在筹集资金后退出项目,确保利益相关者获得长久的信任与支持。
 
六、风险提示
 
1、SpaceCatch 所属的“Move-to-Earn”与增强现实游戏领域竞争激烈,诸如 StepN 等知名项目已具备一定的市场份额,可能对 SpaceCatch 的用户增长和市场占有率带来挑战。
 
2、尽管“Move-to-Earn”机制可以激励用户通过运动获得奖励,但该模式的长期吸引力仍有待验证,可能会出现用户活跃度和保留率下降的问题。
 
七、官方链接
 
 
 
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