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Como abrir um mercado secundário para jogos Web3 em expansão global: como escolher entre construção própria e cooperação com terceiros?

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曼昆律师事务所2024/09/10 07:20
Por:曼昆律师事务所
 
O desenvolvimento de jogos Web3 no exterior também enfrenta vários obstáculos complexos. De acordo com o relatório de pesquisa de jogos Web3 de julho da Footprint Analytics, havia um total de 3.362 jogos no campo de jogos Web3 em julho, dos quais apenas cerca de um terço permanecia ativo. Entre eles, apenas 289 jogos atraíram mais de 1.000 usuários ativos mensais na cadeia (MAU). Isso também desencadeou discussões de mercado sobre o desenvolvimento sustentável dos jogos Web3.
Usuários ativos são a fonte fundamental de receita sustentada para jogos Web3. Portanto, além de vender diretamente itens através do mercado de negociação primário para obter receita, a equipe do projeto também melhorará a sustentabilidade da receita por meio de vários métodos. Por exemplo, algumas equipes de projeto projetaram um sistema de token duplo durante o desenvolvimento para garantir a estabilidade do sistema econômico do jogo. Além disso, para aumentar a liquidez da economia do jogo, abrir um mercado secundário se tornou um dos fatores importantes que afetam a operação e o desenvolvimento de jogos blockchain.
 
Recentemente, o 76º Chá da Tarde Mankiw organizado pelo Escritório de Advocacia Mankiw convidou profissionais seniores de jogos Web3 para discutir questões de conformidade enfrentadas por jogos Web3 em várias etapas, incluindo discussões sobre o mercado secundário.
Atualmente, a indústria geralmente adota a cooperação com plataformas de terceiros para estabelecer um mercado secundário. No entanto, o Advogado Mankiw também recebeu muitas consultas sobre mercados secundários autoconstruídos. Com base nisso, o Advogado Mankiw escreveu este artigo para explorar diferentes estratégias para mercados secundários autoconstruídos e de cooperação com terceiros, e fornecer sugestões de conformidade correspondentes.
 
Por que estabelecer um mercado secundário?
 
O mercado secundário é uma plataforma que permite aos jogadores negociar livremente ativos do jogo (como NFTs, itens virtuais, etc.), proporcionando aos jogadores a oportunidade de gerar valor a partir de itens raros ou ativos virtuais.
 
O papel do mercado secundário em jogos Web3 tem principalmente os seguintes quatro pontos:
  • Melhorar a liquidez dos ativos. O mercado secundário fornece aos jogadores uma plataforma para negociar NFTs, Propriedades do Jogo e outros ativos virtuais, permitindo que eles comprem, vendam ou troquem livremente. Essa característica não só melhora a liquidez dos ativos, mas também aumenta o investimento e a adesão dos jogadores no ecossistema do jogo.
  • Aumentar o engajamento do cliente e a receita. Através do mercado secundário, os jogadores podem criar valor no jogo, como lucrar negociando itens raros ou vendendo ativos aprimorados. Esse senso de participação e oportunidades de lucro atraem mais usuários para se juntarem ao jogo blockchain e promovem o desenvolvimento da comunidade do jogo.
  • Garantir precificação de mercado e descoberta de valor. O mercado secundário regula o preço dos ativos de jogos blockchain através das relações de oferta e demanda, de modo que o valor de mercado dos ativos possa ser mais precisamente refletido. Isso é benéfico tanto para as partes do projeto quanto para os jogadores, pois preços de mercado transparentes ajudam a aumentar a confiança de todo o ecossistema.
  • Promover a circulação contínua da economia do jogo. A existência do mercado secundário torna o sistema econômico do jogo mais dinâmico e sustentável.
althier e mais sustentável. Os jogadores podem recuperar fundos e reinvesti-los por meio de transações contínuas, mantendo assim a vitalidade da economia do jogo.
 
Comparação de vantagens e desvantagens entre autoconstruído e terceiros
 
O mercado secundário é crucial para a sustentabilidade dos jogos Web3. Então, como a equipe do projeto deve escolher a maneira apropriada de construir tanto para caminhos autoconstruídos quanto de terceiros?
 
Um mercado secundário completo de jogos Web3 inclui principalmente quatro dimensões: Interface de Usuário de front-end, sistema de gerenciamento de back-end, camada de contrato inteligente e rede blockchain. Podemos comparar visualmente os dois através da tabela abaixo.
 
Pode-se ver que a vantagem central de construir um mercado secundário autoconstruído reside no controle completo do partido do projeto sobre a plataforma Desde regras de mercado, estrutura de custos até Experiência do Usuário, o partido do projeto pode personalizar o design de acordo com suas próprias necessidades. Essa flexibilidade permite que o partido do projeto integre profundamente estratégias de marca, aumente a lealdade do usuário e a aderência ao mercado. Por exemplo, o anteriormente popular Starshark, construir um mercado secundário autoconstruído ajuda o partido do projeto a construir a percepção da marca, fornecer uma Experiência do Usuário altamente consistente com a marca principal e aumentar o senso de pertencimento e a frequência de interação dos usuários.
 
No entanto, os complexos requisitos de conformidade enfrentados pelos mercados secundários autoconstruídos, como a formulação de regras de negociação e revisão de fundos, levarão a um aumento acentuado no custo de tecnologia e recursos investidos pelo partido do projeto. Sob a adição de contratos em várias camadas, a liquidez do mercado será correspondentemente limitada. Sem compradores e vendedores estáveis, os preços dos ativos podem flutuar significativamente, afetando a confiança do usuário e levando a um aumento nas reclamações dos clientes. Além disso, os partidos do projeto que constroem mercados secundários autoconstruídos precisam resolver a cadeia subjacente e a transmissão de ativos e informações externas, e criar pontes cross-chain, o que aumenta ainda mais os custos técnicos.
 
Em comparação, cooperar com mercados secundários de terceiros pode reduzir significativamente os riscos legais e de conformidade. Isolar o negócio principal do partido do projeto do mercado secundário pode evitar o envolvimento direto em transações de moeda. Desta forma, uma vez que ocorram flutuações de preço ou perdas, os usuários são mais propensos a considerá-los como comportamento de mercado em vez de responsabilidade do partido do projeto, reduzindo assim o risco de salvaguardar seus direitos. Essa abordagem mantém o partido do projeto a uma certa distância das atividades de negociação do mercado secundário em termos legais, especialmente em termos de responsabilidade criminal potencial, reduzindo a possibilidade de ser perseguido. Ao mesmo tempo, o isolamento do mercado também pode prevenir problemas legais futuros, especialmente aqueles envolvendo
Riscos de propostas de negociação de moeda e regulamentação. Grandes plataformas como OpenSea e Magic Eden estabeleceram sistemas de conformidade KYC e AML maduros e assumem a maior parte das responsabilidades regulatórias. Além disso, grandes plataformas geralmente têm um mecanismo de proteção de direitos autorais sólido, que pode lidar rapidamente com disputas de infração potenciais e reduzir o risco de os partidos do projeto enfrentarem diretamente questões de direitos autorais.
 
Embora cooperar com plataformas de terceiros signifique que existem certas restrições nas regras de mercado, estruturas de taxas e Interfaces de Usuário, tornando difícil personalizar totalmente de acordo com suas próprias necessidades, grandes plataformas de terceiros têm uma ampla base de usuários e um ecossistema de negociação completo. Ao mesmo tempo, a plataforma geralmente suporta múltiplas cadeias públicas. Ao cooperar com essas plataformas, os partidos do projeto podem rapidamente obter liquidez de mercado e expandir a cobertura de mercado usando e
Bases de clientes existentes. Este modelo de cooperação é particularmente benéfico para projetos nas fases iniciais de desenvolvimento, que podem entrar rapidamente no mercado sem construir uma base de liquidez sozinhos.
 
Análise do Advogado Mankiw
 
Projetos adequados para mercados secundários autoconstruídos
O mercado secundário autoconstruído é adequado para projetos com equipes técnicas fortes, recursos abundantes e o desejo de controlar profundamente a marca e a experiência do usuário. Para projetos que já possuem um grande número de usuários e a capacidade de suportar pressão de conformidade e operacional, o mercado secundário autoconstruído é uma escolha válida. No entanto, deve-se notar que, no processo de personalização de transações, deve-se evitar envolver troca de RMB, seja na provisão oficial de canais de saque para pontos de jogos ou tokens, ou permitindo transações em dinheiro entre usuários, todos os quais envolvem riscos criminais extremamente altos.
 
Projetos adequados para cooperação com terceiros
Para projetos nas fases iniciais de desenvolvimento, priorizando a necessidade de reduzir riscos de conformidade e obter rapidamente liquidez de mercado, cooperar com plataformas de terceiros é uma escolha mais segura, que atualmente é a prática da maioria dos projetos de jogos blockchain. Este modelo pode não apenas entrar rapidamente no mercado, mas também reduzir encargos técnicos e operacionais e custos de investimento inicial. No entanto, vale a pena notar que, ao operar projetos de jogos blockchain em plataformas de terceiros, os usuários podem pensar que o projeto está relacionado à plataforma. O projeto pode definir a independência de ambas as partes por meio de acordos de usuário claros e declarações de cooperação, reduzindo assim mal-entendidos.
 
3 Possibilidade de Modo de Mistura
Alguns projetos podem considerar cooperar com plataformas de terceiros na fase inicial e gradualmente passar a construir seu próprio mercado secundário após o amadurecimento do negócio. Por exemplo, Pixeis, que atualmente está no topo da lista de jogos blockchain populares, adota este modelo.
 
Esta abordagem ajuda o projeto a acumular gradualmente recursos técnicos e de mercado enquanto garante liquidez e conformidade, alcançando, em última análise, uma transição suave. No entanto, deve ficar claro que o projeto deve evitar conectar pontos de jogo ao mercado secundário de terceiros para negociação. Mesmo que os pontos não estejam na cadeia, eles ainda têm certos atributos de token, e o projeto precisa lidar com sincronização de dados, questões de privacidade, segurança e reclamações adicionais de clientes que podem surgir disso. Portanto, restringir a interface de retirada e garantir que tokens fora da cadeia sejam usados apenas para comprar itens no jogo pode evitar que o token seja reconhecido como uma ferramenta de monetização, reduzindo assim os riscos de conformidade.
 
Resumo do Advogado Mankun
No geral, ao escolher um modelo de mercado secundário, os projetos de jogos blockchain precisam tomar decisões com base em seus próprios recursos, capacidades técnicas e necessidades de conformidade. Para projetos que esperam entrar rapidamente no mercado e reduzir riscos de conformidade, cooperar com plataformas de terceiros é a melhor solução; enquanto para projetos que buscam independência de marca e controle rigoroso do consumidor, construir um mercado secundário próprio é mais vantajoso. Independentemente do modelo escolhido, os projetos precisam combinar objetivos de desenvolvimento a longo prazo, formular estratégias flexíveis de mercado secundário e controlar questões de conformidade correspondentes para lidar com o mercado e ambientes regulatórios em constante mudança.
 
/ FIM.
 
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