Аналіз: Цього року зростання ігор в екосистемі Telegram сприяло збільшенню кількості акаунтів у мережі TON з приблизно 4 мільйонів до 128 мільйонів
Блокчейн-ігри не стали масовими у 2024 році, але досягли значного прогресу в плані ігрового процесу та залучення користувачів.
Джунмо Квон, старший ігровий виконавчий директор і генеральний директор Delabs Games, сказав: "З моменту зростання та подальшого спаду 'Axie Infinity', світ ігор Web3 досяг значного прогресу. Хоча ранній успіх Axie продемонстрував потенціал економік на основі блокчейну, його спад також виявив труднощі в стійкій токен-економіці та утриманні користувачів."
Найбільшим досягненням у іграх Web3 є поява ігор в екосистемі Telegram, якими користуються майже мільярд людей. Ігри на основі Telegram використовують блокчейн TON. За даними TonStat, протягом року кількість акаунтів у мережі TON зросла з приблизно 4 мільйонів до 128 мільйонів.
За словами Квона, до середини року оцінка ринку GameFi досягла приблизно 17 мільярдів доларів США, головним чином завдяки зростанню ігрової екосистеми Telegram.
Однак, незважаючи на збільшення рівня прийняття ігор Web3 у 2024 році, як показує Індекс ігор GMCI від The Block, який включає основні ігрові токени, такі як BEAM, GALA та IMX (але не включає TON), цього року до 18 грудня спостерігалося приблизно 7% падіння. Проте, варто зазначити, що TON зріс більш ніж на 100% цього року.
Відмова від відповідальності: зміст цієї статті відображає виключно думку автора і не представляє платформу в будь-якій якості. Ця стаття не повинна бути орієнтиром під час прийняття інвестиційних рішень.
Вас також може зацікавити
Grayscale перевела 700 BTC вартістю $67,94 мільйона на невідому адресу за 20 хвилин
Кит втрачає 298 SOL на суму $634,000 після випадкової покупки неправильних токенів
Shiba Inu Inc. запустить свій екосистемний токен TREAT у січні 2025 року