Web3-играм нужна Steam-подобная платформа для роста
Поскольку игры Web3 продолжают привлекать внимание, OKX считает, что Web3-версия Steam — одной из самых успешных платформ распространения цифровых игр в Web2 — необходима для поддержки развития экосистемы криптоигр.
В июле компания запустила OKX GameSphere в рамках своих усилий по ускорению игр Web3. Платформа позволяет разработчикам интегрировать элементы Web3, такие как невзаимозаменяемые токены (NFT) и криптовалюты.
Главный директор по инновациям OKX Джейсон Лау рассказал, что с момента ее запуска разработчики были восприимчивы и оценили помощь с механикой Web3, пользовательским опытом, ликвидностью и дистрибуцией.
Криптоигры процветают, несмотря на блокировку в Steam
Steam — это широко популярная торговая площадка для цифровых игр, предлагающая функции чата и многопользовательского режима. Она позволяет игрокам подключаться и играть в онлайн-игры с друзьями. Ожидается, что к 2028 году платформа принесет 8,8 млрд долларов дохода и будет привлекать миллионы активных пользователей ежедневно, а пиковое использование достигнет 34 млн.
На вопрос, зачем Web3 нужна платформа, подобная Steam, Лау ответил, что, хотя Steam успешно распространяет игры Web2, в ней отсутствуют элементы Web3. По словам Лау, платформа «установила высокую планку» для игр Web2, но не имеет децентрализованной экономики и настоящего цифрового владения.
«Это мешает разработчикам игр создавать новые игровые возможности, внедрять инновационные бизнес-модели и создавать глубоко вовлеченные сообщества», — объяснил Лау.
В октябре 2021 года Valve, компания, стоящая за Steam, удалила игры на основе блокчейна со своей платформы и посоветовала пользователям не публиковать контент с использованием криптовалют или NFT. Разработчик агрегатора видеоигр выпустил правила, согласно которым приложения, выпускающие криптовалюту или NFT, запрещены на его платформе.
Пока Steam блокировал криптоигры, экосистема процветала на собственных платформах Web3. Лау объяснил, что с момента запуска GameSphere она внедрила игры Web3, от футбольного симулятора до многопользовательской ролевой онлайн-игры Web3 (MMORPG).
Руководитель добавил, что компания продолжит внедрять игры MMORPG, которые интегрируют механику Web3 и игры на основе The Open Network (TON).
29 июля ориентированный на игры блокчейн Ronin зафиксировал два миллиона активных пользователей в день, превзойдя другие активные блокчейны. Соучредитель Sky Mavis Джеффри Зирлин ранее сказал, что этот всплеск активности демонстрирует «хардкорное сообщество», которое они создали с момента выпуска своей популярной игры Axie Infinity (AXS).
Игры Web3 все еще находятся на ранних стадиях
Несмотря на свой успех, Лау считает, что игры Web3 все еще находятся на ранних стадиях. Руководитель сказал, что игры еще не поняли, как в полной мере использовать элементы Web3.
«Хотя были прорывные хиты, прогресс был нестабильным, а вовлеченность приходила и уходила. Игры на самом деле не нашли правильного баланса в том, как использовать элементы Web3», — объяснил Лау.
Лау считает, что для успеха игр Web3 необходимо продолжать экспериментировать и сосредоточиться на уникальных игровых механиках, которые делают игровой контент интересным и увлекательным. Это позволит играм создать устойчивое сообщество, которое вырвется из игрового шаблона Web2.
Лау добавил, что разработчики также должны сосредоточиться на развитии сообществ, обучая игроков преимуществам технологии Web3.
Дисклеймер: содержание этой статьи отражает исключительно мнение автора и не представляет платформу в каком-либо качестве. Данная статья не должна являться ориентиром при принятии инвестиционных решений.
Вам также может понравиться
Дни славы: Почему мы не можем забыть Lightning Network
Биткойн может быть более серьезным сейчас, но мы не можем забывать о Lightning Network
Кит, владевший SOL в течение 4 лет, обменял 45 000 SOL на HYPE