• A plataforma de comércio digital da Courtyard na Polygon registrou US$ 42,66 milhões em transações, sendo que os cartões Pokémon representaram US$ 24,84 milhões do total de vendas.
  • Mais de 11.000 usuários possuem NFTs digitais de Pokémon, o que reflete o papel da Courtyard na expansão da presença da Polygon na tokenização de ativos do mundo real.

A Courtyard, uma plataforma de troca de cartões digitais baseada na rede Polygon, registrou um grande aumento nas vendas. Com os cartões Pokémon no centro das atenções, a plataforma registrou US$ 42,66 milhões em transações no mês passado.

Desse total, as coleções de cartas de Pokémon representaram US$ 24,84 milhões – mais da metade do total, de acordo com a Dune. Isso não apenas mostra o lugar da Polygon no mundo da tokenização de ativos digitais, mas também demonstra o apelo contínuo do Pokémon.

Pokémon NFTs on @0xPolygon @Courtyard_io shine: ~$25M Feb sales ($60M total), 11k+ holders, 980k+ cards sold at $37 avg.

Pokémon accounts for over 50% of Courtyard's tokenized collectibles.

Pokémon’s timeless brand still ignites hype & revenue! https://t.co/svmFGleQcW

— Dune (@Dune) March 10, 2025

Cartões digitais de Pokémon alimentam a crescente influência da Polygon

Embora alguns colecionadores estejam agora se voltando para as versões digitais negociadas como NFTs no blockchain, outros costumavam caçar cartas Pokémon reais. Com quase 980.000 cartões Pokémon vendidos em um mês e um preço médio de quase US$ 37 por cartão, a demanda pelo ativo digital é voraz. Além disso, refletindo uma base de usuários crescente, mais de 11.000 pessoas atualmente possuem os cartões digitais.

Com base nessa tendência, a Polygon – sede da Courtyard – está ganhando impulso. A Polygon demonstrou ser uma grande participante na corrida para obter uma parte do mercado de tokenização de ativos do mundo real, que deverá atingir US$ 16 trilhões até o final da década.

Várias grandes empresas, incluindo a Franklin Templeton, com US$ 1,53 trilhão em ativos, e o conglomerado sul-coreano Mirae, avaliado em US$ 500 bilhões, já estão tokenizando usando a rede, conforme relatamos anteriormente.

Até o momento, a MATIC estava sendo negociada a cerca de US$ 0,2171, com alta de 2,63% nas últimas 24 horas e levando sua capitalização de mercado a ultrapassar a marca de US$ 415 milhões.

Polygon e Blockchain no entretenimento

Por outro lado, as grandes empresas de jogos também estão começando a fazer experiências com blockchain, embora com resultados conflitantes. Para PC, a Ubisoft lançou recentemente o “Captain Laserhawk: The G.A.M.E.”, um jogo de tiro multijogador de cima para baixo baseado na tecnologia blockchain.

Embora incluísse personagens lendários como Rayman, o jogo foi lançado com promoção mínima, provavelmente devido ao fracasso dos projetos anteriores de blockchain da Ubisoft. O acesso ao jogo exige um NFT como ingresso, portanto, o processo de registro é mais difícil do que nos jogos tradicionais.

Enquanto isso, o setor da moda não deve ser deixado para trás. Trabalhando juntos, Paskal e Nicola Formichetti produziram uma coleção de chaves phygital – uma mistura de produtos físicos e digitais. As empresas de moda estão seguindo uma nova tendência em que oferecem aos seus clientes experiências exclusivas usando NFTs .

Os clientes agora compram versões digitais que podem ser reunidas ou negociadas em sistemas de blockchain, além de itens físicos, que costumavam comprar apenas uma vez.

Isso implica em uma coisa: a tokenização não é mais apenas um experimento. Desde a moda que está começando a entrar no espaço digital até o Pokémon que ainda domina as vendas de NFT e os jogos baseados em blockchain que continuam a se expandir, todos mostram como a tecnologia blockchain está sendo progressivamente usada em muitos setores diferentes.