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ロック解除 Web3IPを通じた潜在力:伝説のゲームとNFLのライバルからの洞察

ロック解除 Web3IPを通じた潜在力:伝説のゲームとNFLのライバルからの洞察

MPOSTMPOST2025/04/23 17:33
著者:MPOST

簡単に言えば Mythical Gamesは、ライセンスを受けたIPを統合することで、 Web3 ゲームは、戦略的パートナーシップ、アクセスしやすいデザイン、魅力的なゲームプレイを通じて、ブロックチェーンのイノベーションと主流のエンターテイメントとの間のギャップを埋めることができます。

ゲームテクノロジースタジオ 神話的なゲーム ライセンスを受けた知的財産(IP)を統合する取り組みについて洞察を共有した。 Web3 ゲーミング、NFLやFIFAなどの大手ブランドとの戦略的コラボレーションがいかに役立つかを強調 Web3 強力なゲームプレイの仕組みと洗練されたユーザーエクスペリエンスを組み合わせることで、タイトルはより幅広く、より主流の視聴者に届くようになります。 

Mythical Gamesの説明によると、一見すると、IPと Web3 一見矛盾しているように見えるかもしれません。知的財産権には許可されたアクセスが伴います。ブランドや肖像は、スポーツチームであれ懐かしいビデオゲームであれ、正式にライセンスを取得する必要があります。対照的に、 Web3 許可のない精神を推進し、開発者とユーザーがゲートキーピングなしで自由に構築およびやり取りできるようにします。 

しかし、 Web3 Mythical Gamesは、一見相反する二つの力は、実際には互いに補完し合うことができると主張しています。適切に実行されれば、パーミッションレス技術とライセンスIPは互いに高め合い、ダイナミックで魅力的な体験を生み出すことができます。Mythical Gamesのケーススタディは、愛されるキャラクターや有名ブランドをブロックチェーンベースの環境に巧みに適応させることで、エンターテイメント性とアクセシビリティの両方を兼ね備えたゲーム体験を生み出すことができることを示しています。すべての統合が成功するとは限りませんが、成功例は、IPが堅牢なデザインとシームレスな体験と連携することで、ゲーム体験をいかに向上させることができるかを示しています。 Web3 ニッチな魅力を超えたゲーム。

知的財産を効果的に活用すると

主要なIPを組み込むかどうかの決定 Web3 ゲームの展開は複雑な戦略的検討事項です。プラス面としては、認知度の高いIPは瞬時に認知度を高め、ファンエンゲージメントを高め、飽和状態の市場におけるゲームの差別化に貢献します。しかし、著名なIPのライセンス取得プロセスはコストとリスクが伴います。権利確保には、人気キャラクターやブランドを選択するだけでなく、IP所有者は提案されたビジョンと自社ブランドの表現方法を信頼する必要があります。

しかし、パートナーシップがうまくマッチすれば、結果は非常に効果的になる可能性があります。まだ比較的若い Web3 ゲーム業界において、Mythical GamesとNFLのコラボレーションは際立ったベンチマークと言えるでしょう。同スタジオは、世界で最も認知度の高いスポーツリーグの一つであるNFLの権利を、チームと選手のブランディングを含めて獲得することに成功しました。これはこれまでEA Sportsのような大手企業だけが達成した偉業です。 

その結果、NFLライバルズは画期的な成功として広く認識され、 Web3 ゲームをより一般の人々の認知度に近づける。プレイヤーは非代替性トークン(NFTs(NFLとNFL選手会の公式ライセンス資産を活用し、実在のアスリートを再現したゲーム)です。数百万回ダウンロードされたこのゲームは、IP統合の好例としてだけでなく、他のIPベースのゲームが目指すべき基準となっています。 Web3 ゲームは頻繁に測定されます。

今後を見据えると、ミシカルゲームズはこの勢いを活かそうと、FIFAから次期タイトル『FIFA Rivals』の知的財産権を獲得したようだ。スタジオの確かな実績とFIFAのこれまでの取り組みを考えると、 Web3 技術を通じて NFT 大規模なトーナメントと連動したキャンペーンがあれば、今回のコラボレーションはもっとシンプルだったかもしれない。それでもなお、これは世界中のIP保有者がブロックチェーンベースのゲームの可能性にますます自信を深めていることを反映している。

IPはゲームを強化するべきだが、 Define It

慎重に扱われ、思慮深く設計され、認識可能な知的財産を組み込んだ Web3 ゲームの魅力を大幅に高め、リーチを拡大する可能性を秘めています。しかし、この分野での継続的な成功は保証されておらず、統計的に見てもすべてのリリースが大ヒットするとは限りません。

多くの初期の Web3 ゲーム、特に短命に終わった「Play-to-Earn」モデルを採用したゲームにおいて、その最大の魅力はゲームプレイそのものではなく、その基盤となるブロックチェーン技術にあった。ライセンスIPだけがゲームの目立った特徴である場合、それは全体的なゲーム体験が不足している可能性を示唆している。人気フランチャイズの権利を獲得することは、成功を保証するものではない。むしろ、それは作品のファンとプレイヤーの両方に響くゲームを構築するための出発点である。 Web3 最終製品が丁寧に作られていると仮定して、愛好家が使用します。

初期の段階 NFTs メタバースの実験は、主流ブランドが新興のデジタルエコシステムを積極的に探求する姿勢を示しており、特に著名人の支持や文化的な勢いによって注目を集めた場合に顕著である。NBA選手やミュージシャンといった著名人がBored Apeを採用したことで、知名度が急上昇した。 NFTs このトレンドに参加したい大手エンターテインメント企業の関心が高まりました。

サンドボックスプラットフォームは、IP実験の場として注目されており、ワーナーミュージックグループ、ユービーアイソフト、スヌープ・ドッグなどの企業から関心を集めています。スヌープの存在は、専用の仮想ゾーンを通じて彼の音楽や肖像画などにも表れており、ユービーアイソフトはラビッツのキャラクターをインタラクティブなプラットフォームとして導入しています。 NFTsライオンズゲートも『ジョン・ウィック』と『ソウ』をベースにしたバーチャルコンテンツでこの領域を開拓してきた。これらのコラボレーションは、ブランドが実現可能性を模索する中で、慎重な一歩を踏み出したと言えるだろう。 Web3 より大きな事業に取り組む前に、契約を結ぶ必要があります。

Web3 ゲームはまだ比較的初期段階にあり、開発者は、特にライセンス IP の統合に関して、どのような戦略が成果をもたらすかをまだ学んでいるところです。 神話的なゲーム NFLライバルズは、統計やチームの力学といった要素を高く評価する熱心なファン層を持つ世界的に認知されたスポーツという強みを活かしたため、成功の方程式を見つけたようだ。選手を所有する能力は、 NFTs この聴衆に特に適しているようです。

重要なのは、NFLライバルズの成功はIPだけによるものではなく、ゲーム自体が思慮深く設計されたことだ。 Web3 仮想通貨ウォレットを最初から不要にするなど、ゲーム体験を重視し、モバイルでのアクセスを優先したことで、このゲームはより幅広いプレイヤー層に訴求することができました。一方、他のIP主導型タイトルは様々な結果に終わっています。例えば、Gala Gamesの『ウォーキング・デッド:エンパイア』はマルチプレイヤーオンラインゲームとしての魅力はあるものの、番組ファンの間ではまだ圧倒的な支持を得ていません。

結局のところ、IPは知名度や関心を高めることはできますが、品質や成功を保証するものではありません。しかし、スポーツ、ゲーム、映画、テレビなど、愛されるブランドがスムーズなユーザーエクスペリエンスと新鮮で魅力的なコンテンツと組み合わされば、有意義な影響を与える可能性は高まります。扱うIPの文化的価値を真に理解し、尊重するスタジオこそが、成功への道筋を最も明確に示しています。Mythicalは、このことを実証しています。 NFLのライバル FIFA Rivalsでも再び成功を収めるだろう。おそらく、この種の成功物語はこれで最後ではないだろう。 Web3.

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免責事項:本記事の内容はあくまでも筆者の意見を反映したものであり、いかなる立場においても当プラットフォームを代表するものではありません。また、本記事は投資判断の参考となることを目的としたものではありません。

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