Game On-Chain: Sebuah Batas Baru
Dari jemari dan dadu hingga bola dan frisbee, dari catur hingga Minecraft dan Fortnite, manusia selalu menghibur diri kita dengan permainan selama ribuan tahun. Lewat penemuan-penemuan modern seperti komputer dan Internet, video game telah berkembang menjadi industri bernilai miliaran dolar dengan ratusan genre dan subgenre.
Namun, di era di mana blockchain berusaha untuk mengubah paradigma hampir semua industri, dunia video game terlihat sangat sepi.
Mengapa membawa game secara on-chain?
Secara teori, blockchain memiliki potensi untuk menjadi platform game online terbaik dengan menawarkan gameplay yang adil, interoperabilitas yang tak tertandingi, dan potensi untuk membangun ekonomi yang inovatif.
Transparansi dan keadilan
Sebagai sebuah buku besar yang bersifat publik, terdistribusi, dan tidak dapat diubah, blockchain mencatat setiap operasi dengan cara yang tidak dapat diubah. Pelaku kecurangan dan para penipu tidak akan punya tempat untuk bersembunyi. Aturan juga akan dikodekan ke dalam kontrak pintar, dan jutaan peminat akan memiliki kesempatan untuk meneliti setiap baris kode untuk meningkatkan keamanannya.
Interoperabilitas lintas game
Pertarungan untuk memperebutkan satu platform game yang dominan telah berlangsung selama lebih dari satu dekade. Meskipun Steam adalah pemimpin yang jelas di PC, raksasa lain seperti Epic Games, Ubisoft, dan Rockstar semuanya mencoba mengambil bagian dengan platform khusus mereka. Sony, Microsoft, dan Nintendo juga berduel di pasar konsol. Detail akun dan aset PlayStation Anda tidak dapat dilihat atau diinteraksikan di Switch.
Namun, tidak harus seperti ini di blockchain. Jembatan cross-chain memungkinkan Anda untuk dengan mudah memindahkan akun Anda dari satu chain ke chain lainnya. Dan karena banyak Blockchain Layer-1 dan Layer-2 semuanya kompatibel dengan EVM, game (serta aplikasi lainnya) dapat dengan mudah dimigrasikan di berbagai blockchain dengan perubahan minimal.
Peluang untuk ekonomi berbasis blockchain
Bahkan tanpa bantuan blockchain, video game online seperti Fortnite, Counter-Strike: Global Offensive, dan EVE Online telah mengembangkan ekonomi dalam game mereka sendiri yang menampilkan item-item dengan harga mencengangkan.
Pemilik pisau ini menolak tawaran sebesar $1,5 juta AS dan meminta lebih dari $2 juta AS saat ini
Sebagai infrastruktur keuangan dengan potensi disruptif, blockchain akan memungkinkan ekonomi dalam game berkembang menjadi entitas yang lebih kompleks dan organik dengan tokenisasi aset dan ekosistem finansial yang lengkap.
Argumen yang menentang pemindahan game secara on-chain
Pada saat artikel ini ditulis, hampir semua video game terlaris menampilkan grafis yang sangat realistis atau gameplay yang intens dan kompetitif. Meskipun memindahkan pemrosesan grafis secara off-chain dapat dengan mudah menyediakan tampilan grafis tersebut, memindahkan gameplay mungkin agak sulit, mengingat keadaan teknologi blockchain.
Video game online seperti Call of Duty atau FIFA sering kali harus menampung ratusan ribu (hingga jutaan pada saat puncaknya) pemain dan memberi mereka penundaan input tingkat milidetik. Sebagian besar blockchain yang kita lihat saat ini dirancang untuk transfer aset dan kontrak pintar, tidak ada yang membutuhkan hasil keluaran yang sangat tinggi dan latensi yang rendah. Bahkan blockchain Sei yang paling canggih sekali pun, yang mampu menyelesaikan ribuan transaksi hanya dalam waktu 300ms, masih jauh di bawah ambang batas ini.
Walau demikian, Sei dioptimalkan untuk perdagangan dan mesin pencocokan order, dan tidak ada yang menghentikan para pengembang blockchain untuk membuat blockchain yang didedikasikan bagi permainan kompetitif atau bahkan video game secara umum. Dengan infrastruktur yang memadai, game on-chain pasti akan bertransformasi menjadi industri yang cukup besar seperti Web2.
Situasi on-chain game
Seperti industri blockchain secara keseluruhan, game on-chain tersebar, dengan tingkat keterlibatan blockchain yang berbeda.
Selama beberapa tahun terakhir, banyak pengembang dan penerbit game mapan yang telah mencoba menjejakkan kaki mereka ke dalam pasar NFT dan metaverse dengan mentokenisasikan item dalam game. Pemain tidak perlu memiliki alamat kripto, karena secara teknis, kepemilikan barang-barang ini ditetapkan melalui server terpusat. Ini adalah cara termudah untuk memindahkan (setidaknya sebagian) game secara on-chain, tetapi juga yang paling tidak terdesentralisasi. Sebagian besar dari upaya ini, seperti platform Quartz dari Ubisoft yang membawa bencana, juga telah terbukti berantakan.
Di ujung lain dari spektrum ini, terdapat lusinan game yang mencoba membawa seluruh pengalaman ke dalam blockchain — beberapa diantaranya adalah Dark Forest, 0xMonaco, dan Curio. Game-game ini sering kali menampilkan grafis sederhana dan gameplay berbasis giliran (turn-based) karena keterbatasan yang diuraikan di bagian sebelumnya. Karena teknologi blockchain terus tumbuh dan berkembang, kami yakin akan melihat infrastruktur yang dioptimalkan untuk video game dengan kombat cepat dan grafis yang memukau.
Pada saat penulisan, bentuk game on-chain yang paling umum adalah game yang memiliki identitas dan aset secara on-chain, tetapi dengan pemrosesan game secara off-chain. Game on-chain populer seperti Gods Unchained, Axie Infinity, dan Illuvium semuanya dibangun dengan cara ini. Banyak dari game-game ini juga memiliki pasar mereka sendiri untuk perdagangan aset dan bahkan DAO untuk tata kelola. Aset-aset ini bukan sekadar tambahan kosmetik, melainkan aset finansial yang memiliki nilai pasar dan potensi pendapatan imbal hasil.
Melayani lebih dari 20 juta pengguna di seluruh dunia, Bitget selalu mencari aset berkualitas dan berdedikasi untuk memberikan pengalaman trading terbaik. Selami Zona GameFi kami sekarang, trading token GameFi pilihan Anda, dan tetaplah menjadi yang terdepan dalam game on-chain!
- AI Agent: Arsitek Masa Depan Cerdas Blockchain2024-12-10 | 5m