En 2017, Brendan Greene, ou « PlayerUnknown », a lancé l'engouement pour la bataille royale avec PlayerUnknown's Battlegrounds. Maintenant, Greene a un objectif encore plus grand, un métaverse, mais pas de la manière habituelle.
Dans une interview avec IGN, Greene a déclaré vouloir créer un « Internet 3D ». Cependant, contrairement aux efforts actuels de métaverse, que Greene qualifie de « bulles IP », sa vision est celle de mondes interconnectés qui fonctionnent sur des protocoles partagés comme le font les pages Web avec Internet.
« Vous voyez, le Metaverse est un Internet 3D. Vous devriez pouvoir créer vos propres mondes et les faire fonctionner tous sur le même protocole, comme HTTP. Un monde est donc une page, et c'est ce que j'essaie de faire avec Artemis. ~Brendan Greene
Le projet, appelé « Artemis », permettra aux utilisateurs de créer, modifier et partager librement ces mondes. Le studio de Greene, PlayerUnknown Productions, développe trois jeux en préparation pour Artemis.
Les joueurs testent déjà les premières versions de Prologue
Le premier est « Prologue », qui est divisé en gameplay de survie et génération de terrains de haute technologie. Grâce à l'apprentissage automatique et aux données de la NASA, le moteur de terrain de Prologue, Melba, produit des mondes réalistes et personnalisables avec des milliards de cartes disponibles. Le jeu est en cours de test et sera lancé d’ici 2025.
Le deuxième jeu (encore anonyme) expérimentera un gameplay multijoueur à grande échelle, avec des millions de personnages dans un vaste monde. Les deux jeux sont un tremplin pour perfectionner la technologie et les concepts nécessaires à leur création.
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Le troisième jeu est Artemis. Les deux premiers jeux serviront en quelque sorte d’essais à la vision ultime du créateur de PUBG du métaverse « Artemis ».
À quoi ressemblera Artémis ?
Artemis vise à héberger des millions de personnes simultanément dans de tels mondes, qui seront en fait des pages Web 3D que vous pourrez créer et parcourir. Greene dit que c'est comme Minecraft et Star Trek Holodeck, avec une expérience de jeu de base entièrement construite sur la puissance d'une créativité sans fin dirigée par l'utilisateur.
De plus, Greene imagine Artemis comme une plateforme semblable à un Internet ouvert, sans aucun contrôle.
L'une des choses sur lesquelles il travaille est la manière de modérer le contenu. Cela impliquait de donner aux communautés le pouvoir d'interdire aux utilisateurs perturbateurs de modérer sans s'appuyer sur une autorité centrale toute-puissante. Il admet cependant que de nombreux défis, juridiques et éthiques, restent irrésolus.
Greene dit qu'Artemis ne sera pas prêt avant dix à quinze ans. Il sera indépendant de la plate-forme, jouable sur tout, des PC haut de gamme aux téléphones mobiles, et, espérons-le, accessible aux joueurs du monde entier.
Les NFT ne feront pas partie du métaverse de Greene
Greene précise que les NFT ne font pas partie du plan , bien qu'il serait ouvert à l'utilisation de la blockchain. Il a déclaré : « C'est une technologie intéressante, et je pense qu'elle peut être utilisée si elle est utile, mais sinon, nous utiliserons ce qui est le mieux à ce moment-là. »
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Cependant, Greene admet que des temps difficiles s’annoncent dans cette industrie. Le financement d'Artemis proviendra du succès de Prologue, mais il est sûr que son équipe et sa vision peuvent réussir. Greene souhaite responsabiliser les créateurs et se concentrer sur le plaisir. Artemis ne réinvente donc pas seulement le jeu, mais contribue également à façonner une industrie plus saine et plus innovante.
Son ambition est peut-être grande, mais Greene croit toujours en son projet. "Nous avons besoin d'une plate-forme où les gens peuvent simplement créer sans craindre d'avoir une équipe de direction qui le réalise", dit-il. Greene souhaite qu'Artemis fasse partie de la prochaine génération de créateurs, tout comme il faisait partie de PUBG.
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