TiMi Studio Group et The Pokémon Company ont annoncé que Pokémon UNI TE ne serait plus commercialisé en Belgique et aux Pays-Bas à compter du 30 novembre 2025.
L'annonce indiquait que The Pokémon Company avait cessé ses activités dans ces pays pour les joueurs des deux régions. À partir du 31 octobre 2024, les joueurs n'auront plus la possibilité d'acheter des adhésions au Unite Club ou des Aeos Gems, marquant la fin de la disponibilité du jeu.
La société n'a donné aucune explication spécifique pour cette décision, mais la Belgique et les Pays-Bas ont des lois très strictes qui interdisent les éléments de jeu qui ressemblent à des jeux de hasard.
L'utilisation d'éléments aléatoires dans les événements et les fonctionnalités cosmétiques de Pokémon UNI TE serait en violation de ce règlement. Le modèle économique du jeu, qui dépend des éléments ci-dessus, ne semble pas viable dans l' environnement juridique dans les deux pays.
D'autres jeux de la franchise Pokémon, dont Pokémon Masters EX, ont également été interdits en Belgique et aux Pays-Bas pour des raisons similaires.
Les joueurs sont aux prises avec des options de jeu limitées
Les joueurs belges et néerlandais seront autorisés à dépenser le reste de leurs Aeos Gems après la clôture des ventes, mais ils ne pourront pas acheter plus d'articles. Cela réduit considérablement les possibilités de jeu et les joueurs ne peuvent utiliser la monnaie gratuite que pour la prochaine mise à jour. Il n’y a eu aucune déclaration officielle concernant les remboursements ou l’indemnisation des personnes touchées.
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La Belgique a interdit les loot boxes en 2018 et des sociétés telles que Blizzard et Nintendo ont modifié ou supprimé des jeux en réponse. Cette année-là, le ministre belge de la Justice, Koen Geens, a qualifié des jeux comme Overwatch et FIFA 18 de « jeux de hasard ». En outre, Geens a cherché à modifier son modèle de revenus afin de protéger les mineurs.
Les Pays-Bas se sont également fait entendre sur la question, les politiciens néerlandais exigeant que les loot boxes soient interdites. Ils ont expliqué que cela était dû aux risques de dépendance et aux dommages financiers pour les familles.
Cependant, une étude menée par le chercheur Leon Y. Xiao affirme que la Belgique a échoué dans ses tentatives de réglementer les loot boxes. Xiao a déclaré que de telles règles ne pourraient pas être facilement appliquées et que, si elles étaient strictement appliquées, elles defi un impact négatif sur l'industrie du jeu. Selon Xiao, en analysant les lacunes de la loi du pays, l'interdiction a induit les consommateurs, les parents et les décideurs politiques en erreur.