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GAME von Virtuals (GAME): Autonome Agenten mit Simplizität

GAME von Virtuals (GAME): Autonome Agenten mit Simplizität

Bitget Academy2025/01/22 09:16
Von:Bitget Academy

 

Was ist GAME by Virtuals (GAME)?

GAME von Virtuals (GAME) ist ein modulares Low-Code-Framework, das Entwicklern hilft, autonome Agenten einfach zu erstellen und einzusetzen. Diese Agenten können auf der Grundlage der ihnen zur Verfügung gestellten Informationen Entscheidungen treffen, Maßnahmen planen und mit anderen Agenten interagieren. GAME vereinfacht die Erstellung von Agenten, die auf verschiedenen Plattformen arbeiten können, von Social-Media-Sites wie Twitter (jetzt X) bis hin zu Videospielen und anderen Anwendungen. Sie ermöglicht es diesen Agenten, unabhängig zu arbeiten, Aufgaben auszuführen und Entscheidungen zu treffen, ohne dass ein Mensch eingreifen muss.

Das Hauptmerkmal von GAME ist, dass es sich um einen „Entscheidungsmotor“ handelt, der auf leistungsstarken Fundamentmodellen basiert. Das bedeutet, dass Agenten, die mit GAME arbeiten, auf der Grundlage von Zielen, Informationen und verfügbaren Funktionen denken, planen und Aktionen ausführen können. Entwickler müssen sich nicht mit der technischen Komplexität bei der Erstellung autonomer Agenten befassen - sie können diese Agenten einfach mit GAME erstellen und mit minimalem Code bereitstellen.

Wer hat GAME by Virtuals (GAME) gegründet?

GAME wurde von Virtuals entwickelt, einem Technologieunternehmen, das sich auf die Entwicklung autonomer Agenten und die Unterstützung von Interaktionen zwischen Agenten spezialisiert hat.

Welche VCs unterstützen GAME by Virtuals (GAME)?

Während die einzelnen Risikokapitalfirmen, die Virtuals unterstützen, nicht öffentlich bekannt sind, hat das Unternehmen Aufmerksamkeit für seinen innovativen Ansatz erhalten, der die Entwicklung von Agenten einfacher und zugänglicher macht.

So funktioniert GAME by Virtuals (GAME)

Der GAME-Rahmen ist in mehrere modulare Komponenten unterteilt, die zusammenarbeiten, um autonome Agenten zu schaffen, die in der Lage sind, Aufgaben auszuführen und Entscheidungen zu treffen. Im Kern besteht GAME aus zwei Hauptplanern: dem High-Level-Planer (HLP) und dem Low-Level-Planer (LLP). Diese Planer helfen dabei, zu definieren, wie ein Agent denkt, Entscheidungen trifft und Handlungen ausführt.

High-Level-Planer (HLP)

Der High-Level-Planer ist dafür verantwortlich, die Ziele des Agenten festzulegen, den Kontext für die Entscheidungsfindung bereitzustellen und die verfügbaren Aktionen oder Funktionen zu bestimmen, die der Agent ausführen kann. Die Entwickler definieren die Ziele des Agenten, seine Persönlichkeit und die relevanten Informationen, die der Agent zur Entscheidungsfindung verwendet. Diese Attribute umfassen Beschreibungen der Umgebung des Agenten, seines aktuellen Zustands und aller Orte oder Werkzeuge, die für Aktionen zur Verfügung stehen.

Low-Level-Planer (LLP)

Sobald der High-Level-Planer die Ziele und den Kontext des Agenten festgelegt hat, übernimmt der Low-Level-Planer die Aufgabe, sicherzustellen, dass die vom Agenten geplanten Aktionen durchführbar und in der realen Welt verankert sind. Im LLP werden die Funktionen des Agenten definiert – diese Funktionen stellen die tatsächlichen Aktionen dar, die der Agent ausführen kann. Ob es darum geht, einen Tweet zu senden, ein Spiel zu spielen oder ein Trade durchzuführen, der Low-Level-Planer stellt sicher, dass der Agent diese Aufgaben effektiv ausführen kann.

Plug-and-Play-Integration

Eines der herausragenden Merkmale von GAME ist der „Plug-and-Play“-Ansatz zur Integration autonomer Agenten in bestehende Plattformen. Entwickler können beispielsweise mithilfe der Virtuals Protocol Platform Application ganz einfach einen Twitter/X-Agenten bereitstellen. Diese Einrichtung bietet eine schnelle Möglichkeit, einen Agenten auf Twitter/X zum Laufen zu bringen, wo er mit anderen Nutzern interagieren, Tweets senden und andere Aktionen ausführen kann.

Neben den sozialen Medien unterstützt GAME auch umfassendere Integrationen, darunter Spielumgebungen, Messaging-Plattformen wie Telegram und andere Anwendungen. Entwickler können GAME-as-a-Service nutzen, um benutzerdefinierte Agenten für ihre eigenen Anwendungsfälle zu erstellen, und dabei volle Flexibilität und Kontrolle über das Verhalten und die Funktionen des Agenten erhalten.

Multi-Agenten-Systeme

GAME unterstützt auch Multi-Agenten-Systeme, d. h. mehrere Agenten können zusammenarbeiten, kommunizieren und Aufgaben als Team ausführen. Diese Fähigkeit ist besonders nützlich für Anwendungen, die kollaborative Entscheidungen erfordern. Mit GAME lassen sich zum Beispiel Agenten erstellen, die in komplexen Umgebungen miteinander interagieren, wie etwa in Handelssystemen, Spielszenarien oder auch automatisierten Kundendienstplattformen.

Entwickler können ihre Agenten über eine API bereitstellen und GAME zum Aufrufen nutzerdefinierter Funktionen einbinden. Wenn ein Agent beispielsweise dazu dient, Trades zu analysieren und auszuführen, kann GAME die Funktionen des Agenten aufrufen, um die Aufgaben zu erledigen und die Handelsinformationen zurückzugeben. Diese Flexibilität macht GAME zu einem idealen Framework für Entwickler, die anspruchsvollere, kollaborative Agenten erstellen möchten.

GAME geht live auf Bitget

GAME von Virtuals revolutioniert die Art und Weise, wie wir autonome Agenten entwickeln und mit ihnen interagieren. Das einfache Low-Code-Framework und die flexible modulare Struktur ermöglichen es Entwicklern, leistungsstarke, intelligente Agenten zu erstellen, die Entscheidungen treffen und Aufgaben auf einer Vielzahl von Plattformen ausführen können. Ob für soziale Medien, Spiele oder andere Anwendungen, GAME macht es einfacher denn je, autonome Agenten in Ihre Projekte zu integrieren. Durch die Vereinfachung des Prozesses und die vollständige Kontrolle über das Verhalten der Agenten ebnet GAME den Weg für die nächste Generation intelligenter, autonomer Systeme.

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