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Von ZKsync betriebenes Gaming-L2 von iCandy sammelt 4 Millionen US-Dollar in privater Finanzierung ein

Von ZKsync betriebenes Gaming-L2 von iCandy sammelt 4 Millionen US-Dollar in privater Finanzierung ein

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The BlockThe Block2025/01/06 13:45
Von:The Block

Schnellübersicht: Die auf ZKsync basierende, auf Spiele fokussierte Layer-2-Blockchain ZKcandy hat eine private Finanzierungsrunde in Höhe von 4 Millionen US-Dollar abgeschlossen. ZKcandy wird von iCandy entwickelt und betrieben, einer Tochtergesellschaft von Lemon Sky Studios. Das Projekt behauptet, an einem auf Telegram basierenden EVM-Gaming-Ökosystem zu arbeiten, KI-Agenten für Spiele zu entwickeln und sich auf einen Mainnet-Start vorzubereiten.

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Eine auf ZKsync basierende, auf Spiele fokussierte Layer-2-Blockchain namens ZKcandy gab heute den Abschluss einer privaten Finanzierungsrunde in Höhe von 4 Millionen US-Dollar bekannt, mit Investoren wie Wemix Pte. Ltd., Animoca Ventures, Spartan Group, Perlone Capital, Presto Labs, Flowdesk, Prometheuz, Lecca Ventures und Efficient Frontier.

Laut einem Blogbeitrag nahmen auch Angel-Investoren und frühe Mitwirkende von Stacks, Analog, Mittaria, Xangle und Trading Strategies teil.

ZKcandy wird von iCandy entwickelt und betrieben. Lemon Sky Studios — das zu großen AAA-Titeln wie Rise of the Ronin, The Last of Us Part II Remastered, Spider-Man 2, Baldur's Gate 3 und Final Fantasy XVI beigetragen hat — ist eine Tochtergesellschaft von iCandy.

Das Projekt behauptet, die Mittel werden verwendet, um ein auf Telegram basierendes EVM-Gaming-Ökosystem aufzubauen, mit Inhabern von geistigem Eigentum zusammenzuarbeiten, sein Partnernetzwerk zu erweitern, KI-Agenten für Spiele zu entwickeln und sich auf einen Mainnet-Start in der ersten Hälfte dieses Jahres vorzubereiten.

ZKcandy-CEO Lau Kin Wai sagte, dass die Finanzierungsrunde "ein großer Schritt" für das Team sei und dass sie dem Projekt helfen werde, sein Ziel zu erreichen, Web3-Gaming für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen. Das Projekt behauptet, "mehr als 25 Spieletitel in verschiedenen Phasen der Veröffentlichung" zu haben.


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Haftungsausschluss: Der Inhalt dieses Artikels gibt ausschließlich die Meinung des Autors wieder und repräsentiert nicht die Plattform in irgendeiner Form. Dieser Artikel ist nicht dazu gedacht, als Referenz für Investitionsentscheidungen zu dienen.

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